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佣兵
征服者
下面是引用xujunyong于2007-03-08 16:58发表的: NGC以上的火纹只玩了几个小时的NGC上的苍炎,个人觉得不管是游戏的体贴设计还是平衡度把握以及画面的观赏效果特别是观赏效果现在还没有哪个SRPG能有这个水平,能超过他的只有他的后来者晓之女神吧! 但PS2上的BWS从销量上看应该算是PS2中CU象的游戏中比较好的销量了好象要在NGC的火纹之上吧!也比同期的很多的PS2的所谓的SRPG大作好的多了!但从根本上说这个游戏创新方面的要素还远不如NGC的火纹!虽类然现在在进行第2遍!很多所谓的创新只不过是拿其他一些很久以前的不中庸的游戏的系统来并凑,虽然整体系统也有很多的新意!但表现不足!其他不比,就比个人物所谓的成长就比火纹系列差远了!而所谓的人物个性分明,完全是个所谓的鸡竟,不说所谓的人物转职需要的某些参数和事件,人物加入都是个无聊的问题,哪个不看功略都能晓得啊?!而出场人物少是最大的缺点,而某些人物还是靠某些特定的系统为了功略时简单一点而使用,这就是所谓的人物个性分明?!而武器熟练度系统是这个游戏最大的弊病,哪有什么因为枪的熟练度太底,而影响的是所谓的命中率,而熟练度成长也没什么规律,哪有什么磨枪的熟练度把枪用坏了几把,却显示的是长的剑熟练度?! 这个系统配合游戏的慢速度,初上手有几个能挺下去啊?!这个不改进,BWS肯定是进死胡同了! 个人觉得这个作品能让我一直玩下去是因为它把其他不成功的游戏的系统能在此游戏发扬广大!
下面是引用马甲雷于2009-09-29 02:25发表的: 一边是早有定论,一边是战得风生水起,到底有定论没有? 火花那点东西,还是不说为好。连管理者自己都执法犯法的地方。
下面是引用chch于2007-03-04 11:09发表的: 很多人说GBA三作缺乏进取,其实并非没有变化,相反对今后的FE有很重要影响,我倒有如果FE顺着系谱-776-TRS这样的路做下去会很危险这样的想法 GBA三作重新调整了职业强度、武器、成长率、支援等FE的核心系统,我们看到原本在加贺时代FE受宠爱的剑士和风魔法实力下调,而重铠和斧男这些原本一开始就被玩家放到板凳的职业慢慢变得厉害起来。职业、成长率、特技这些都可以决定一个单位的强弱,如何把这些调教好,比起想出一种新花样、弄出一种新玩法更能体现功底。 看看剑士这个集团,原先它们的职业上限通常是极高的、成长率是最吓人的、剑系武器是最丰富的、特技种类是最多的,甚至在支援关系上也是大众的宠儿……当初FE走到GBA这步是该对自己好好定位一下了,这点从封印开始GBA几作做得是很不错的
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