流放者(禁止发言)
下面是引用chch于2007-02-23 18:29发表的: 任天堂的游戏一向都是系统简洁易于上手,但却很耐玩值得深究这一类型的,FE作为N的游戏从初代到现在的作品一直继承这一传统,没有加贺的FE还是FE 而从来BWS来看,加贺已经脱离的FE原来的风格了
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佣兵
下面是引用马甲雷于2007-02-23 19:28发表的: bs并非kaga作品。
骑士
战士
公民
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下面是引用chch于2007-02-23 19:35发表的: 不是的?我小白了…… 那求问他在里面做什么的?
下面是引用it_emperor于2007-02-23 01:10发表的: 寒……战帖关注!!!本人答案~~三个否 三个问题综合在一起说好了~~对于从FC版1代玩过来的老玩家来说,火纹典范之作应该是纹章之谜和系谱。一个成功游戏取决于诸多因素:画面、音乐、控制系统、人物设定、背景设定、武器设定、职业设定、平衡度、IC智能都是非常关键的因素(这种非大众游戏不谈销量)。之所以说纹章之谜和系谱成功,正是因为系谱及诸多因素之大成。可惜的是这些是过去时了,就像CT和圣剑传说一样,灵魂人物的缺失,团队的土崩瓦解,想让神作再现,那不过是玩家的一个梦罢了。 火纹的声名鹊起应该说是当初IS社共同努力的结果,但是加贺却是居功至伟,IS失去加贺的损失也的确无法估量。因为在我眼里加贺对于游戏剧本和背景设定的控制力度目前看是无人能够替代的,加贺走后的FE找不到当初的那种游戏背景的厚重感觉了= = .......
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