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楼主: Stormxx

火纹 - 加贺 - 泪指环

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发表于 2007-2-23 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用chch于2007-02-23 18:29发表的:
任天堂的游戏一向都是系统简洁易于上手,但却很耐玩值得深究这一类型的,FE作为N的游戏从初代到现在的作品一直继承这一传统,没有加贺的FE还是FE

而从来BWS来看,加贺已经脱离的FE原来的风格了

bs并非kaga作品。

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发表于 2007-2-23 19:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷于2007-02-23 19:28发表的:


bs并非kaga作品。
不是的?我小白了……
那求问他在里面做什么的?

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发表于 2007-2-23 19:48  ·  北京 | 显示全部楼层
路过
又看到系谱出现了
说来搞笑,国人很有爱的系谱在加贺眼中却只是个半成品
1、NO
2、YES
3、偶就不回答了……

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发表于 2007-2-23 22:35  ·  天津 | 显示全部楼层
传说的时代已经结束,希望bws系能够摆脱火纹及加贺的阴影,能够沿着自己的路一直走下去

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发表于 2007-2-24 00:52  ·  北京 | 显示全部楼层
1/是 776还有之前那做太好玩了
2/不 已经变味了
3/是 个人更喜欢现在的泪指环系列,期待续作

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发表于 2007-2-24 02:26  ·  北京 | 显示全部楼层
1 是
2 否
3 否
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发表于 2007-2-24 10:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用chch于2007-02-23 19:35发表的:

不是的?我小白了……
那求问他在里面做什么的?

根据某些狂热分子打给kaga家里的电话所获消息来看,kaga在bs中唯一的贡献是先前(2000年访谈内容)有很多想用在ts上的创意改在bs上用而已。

bs是eb自己组班子做出来的。招募了trso的部分成员。这个班子同期还参与制作了pc游戏《超魔法大战》。

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发表于 2007-2-24 13:17  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用it_emperor于2007-02-23 01:10发表的:
寒……战帖关注!!!本人答案~~三个否

三个问题综合在一起说好了~~对于从FC版1代玩过来的老玩家来说,火纹典范之作应该是纹章之谜和系谱。一个成功游戏取决于诸多因素:画面、音乐、控制系统、人物设定、背景设定、武器设定、职业设定、平衡度、IC智能都是非常关键的因素(这种非大众游戏不谈销量)。之所以说纹章之谜和系谱成功,正是因为系谱及诸多因素之大成。可惜的是这些是过去时了,就像CT和圣剑传说一样,灵魂人物的缺失,团队的土崩瓦解,想让神作再现,那不过是玩家的一个梦罢了。

火纹的声名鹊起应该说是当初IS社共同努力的结果,但是加贺却是居功至伟,IS失去加贺的损失也的确无法估量。因为在我眼里加贺对于游戏剧本和背景设定的控制力度目前看是无人能够替代的,加贺走后的FE找不到当初的那种游戏背景的厚重感觉了= =
.......

知音了,说话真公道。
我就喜欢外传的自由,纹章之谜的正统,系谱的完美,776的变态,再往后就没感觉了。
系谱最高!
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发表于 2007-2-24 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
没有加贺的FE算是完了,不是说游戏差,而是没有了发展,看看BWS
游戏性方面已经把FE拉开得太多了。
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发表于 2007-2-24 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
bs那算哪门子发展?

不过是为了显示不同强作“创新”罢了,那所谓的“创新”几个在以前其他厂商的sr作品里没有的?

还拉开?哪里来得拉开?不说别的,一个转职系统明明只是单方向发展还非要赶人家多线培养才能体现价值的参数培养的时髦就足以说明该制作组根本没有做一款合格游戏的觉悟。
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