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楼主: 柯莉特

[个人档案&杂谈]世界TV游戏人生编年史。

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创世天宙·佐迪

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发表于 2009-12-1 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
哦,就是设定一些好像三国无双5那种一闪的东西,无论你升到多高的级数拥有该技能就可以给予对方大幅伤害。

其实技能应该就是平衡等级的一个要素,设定一些无视等级高低的技能。
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发表于 2009-12-1 23:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用(忍)于2009-12-01 10:24发表的:
喜欢一些被动的刷级模式....某些RPG在固定流程刷下地图的怪到一定级别后对BOSS战会容易点..但刷有个限度.你级别高了再打这地区的怪经验值奖励就少.
不喜欢那些什么有专门的刷级点的游戏..特别是游戏头到P都是刷..没探索和解密.

不过最近补FF7CC就感觉有点不爽了..我喜欢实打实升的..但他就转RP要777才能升级..这根本和战不战都无所谓了..

忍姐姐又过来拜访了。看来柯大应该也常常***专区拜访

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发表于 2009-12-2 02:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2009-12-01 18:04发表的:


你这段话让我想起我心目中那个神作...明明难度那么BT...但是就是仍然有办法在一开始的低级别上打败那些神一般厉害的敌人...

某个角度来说是神系统了--

其实很多系统派的游戏都能做到这点吧

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发表于 2009-12-2 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用易路尔达比多于2009-12-01 11:15发表的:
嗯,没办法,毕竟战斗在游戏世界里不依赖数据很难表达,所以才有了数值这玩意儿,话说忍兄和不灭兄时刻过来拜访,看来很像是专区的特派员那样。
偶尔路过...偶尔路过

RPG基本都依靠数据帝多...非ACT不能做技术党...(ARPG另说)

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发表于 2009-12-2 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用柯莉特于2009-12-01 10:43发表的:
这些天开始疯狂刷P4了 它限制时间 它不给我回复 我都不怕 只要我比你还能刷就行了 刷钱 刷级 去雪子城地层狂刷钱 到了8层回七层 主角单刷!!!
迷宫爱不大..爬完一次我就算了..不喜欢刷,,
P4基本是攻弱点....顺序上有点研究(杂兵)..级别如何到没什么所谓.
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发表于 2009-12-2 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用(忍)于2009-12-02 10:02发表的:

偶尔路过...偶尔路过

RPG基本都依靠数据帝多...非ACT不能做技术党...(ARPG另说)

那么多偶然= =而且表情很有内涵, 看来隐藏着什么秘密

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 楼主| 发表于 2009-12-2 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用(忍)于2009-12-02 10:08发表的:

迷宫爱不大..爬完一次我就算了..不喜欢刷,,
P4基本是攻弱点....顺序上有点研究(杂兵)..级别如何到没什么所谓.
恩 但是SP不够很悲剧的。。。!!!
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发表于 2009-12-2 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
柯柯的机战Z打到多少话?收了什么机体,超囧神,阿姨洗铁路收了没有?

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发表于 2009-12-2 17:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-12-02 02:23发表的:


其实很多系统派的游戏都能做到这点吧

我想说不一样。

如果你说的是那种压抑升级来达到这个目的的,根本没意义,因为享受正常的人物成长是rpg的乐趣之一,这么做就要舍弃这个乐趣了。而我说的那个例子,是因为支线异常丰富,你随时能在探索支线剧情时遇到比你强n多的敌人,甚至不同世界的强度的敌人,也有可能碰到,而能运用非同寻常的“战术”获胜。

而如果你说的是另一种,就是以低等级去挑战那些在主线路程里,应该等到等级高了后再回来挑战的高级隐藏boss的话,那么那种低等级挑战的确可以算是,但是这类的游戏,几乎都是用灌药流来获胜,与我所说的那个游戏的战术概念上差距不是一般的大...

绝对不一样,但就是没办法告诉你哪里不一样,说了你也不会懂的,因为osk没玩过我说的那个游戏,而那个系统与魔法概念,以你目前的rpg生涯里肯定没遇过的...不信的话,等帝兄通关后,你问他感想吧。(前提是他能坚持到最后...或至少屠一只龙一只巫妖再说--)

难以说明,无法让你理解这点可算是非常遗憾的事情吧...不过你是不会去接触的,算了--

---

换点简单的方式来让osk设想下(我这人果然很无聊--):

那是一个‘你可以用战术,一瓶药也不喝’就能打败 ‘别人比你高N级,狂喝药硬拼也拼不过’的游戏。再换个角度来说,你开最低难度,开修改器把HP修改成9999(最高值了,普通角色当时hp50-100),改金钱买最强的装备与武器,就差没有把敌人设定为HP1了...也拼不过某些敌人的游戏...(当年我悲剧的试过...)。然后当你摸索到战术后...你能用回本来的属性,最高难度惊险过关。

你能体会我当年的震撼么...90倍的HP量...最强装备也搞不定某个敌人,看着他硬生生的把这个数字的HP砍到0...而在领悟到窍门后...却...

那是悲剧与喜剧的2个极端啊--

---

可惜这些说明也只能模糊的描述,无法具体描述出魔法的战术大战,队伍设置的战术性,还有不同敌人不同的无重复性的战术性,也体现不出同样敌人无数战术选择的情况...

我们还是别说这个了,否则我怎么说你也无法理解,也算一种悲剧的说...

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发表于 2009-12-2 18:17  ·  马来西亚 | 显示全部楼层

Re:[个人档案&杂谈]日式(A/S)RPG&动画人生*** 最新爆机RPG及贴图评论

话说那个游戏还有很多人嫌原版最高难度也不够,做出某mod,无论在数量上还是质量上更BT更可怕的敌人,但仍然能用原本的系统与技能,研发新战术取胜...

那个系统我觉得真的是成神了...不喜欢夸张,但是找不到别的形容词了。
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