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楼主: 柯莉特

[个人档案&杂谈]世界TV游戏人生编年史。

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发表于 2009-11-30 19:51  ·  北京 | 显示全部楼层
我一般都懒得练级.....也就玩DQ9和DQM的时候刷刷金属系史莱姆,玩口袋的时候经常练练,其他很少单独拿出很多时间来练级,也就流程上顺便打打,除非是级数低的已经不敢面对敌人的时候才专门练级

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发表于 2009-11-30 20:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用rpg狂人于2009-11-29 21:58发表的:

汗,打的最高难度么~~~~~~
NORMAL的,结果后来才知道有秘密任务的
支线好像太多太多了,不知道错过有无严重问题,
求全支线触发条件及详细完成步骤的攻略

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发表于 2009-12-1 01:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
同样懒练级,总觉得需要练级通关的游戏都没一个成熟的系统
练级完美的另外说。
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发表于 2009-12-1 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-12-01 01:57发表的:
同样懒练级,总觉得需要练级通关的游戏都没一个成熟的系统
练级完美的另外说。

其实练级我设计游戏我会弄个时间优惠系统,若是在某个时间段里打通某个章节,就能在过关后获得更多经验或者提升更多级别,这样才有动力鼓励人家最速通关。

不过总不可能好像吞食天地那样,专门有练级场馆,交钱后可以直接升级= =

或者我觉得基本能力值那些可以用道具来弥补,只要拿了道具就直接加成,技能等等那些才需要升级。当然我朋友建议我,与其那样,不如所有东西都可以通过打宝来加成。可我担心那样又会变成刷宝游戏。

至于刷宝其实我建议不如专门给个地方你买东西,然后自己去合,可惜这样打怪变成毫无意义的一环。等于只是打,没打赢后获得什么神秘物品和升级的那种感觉。但是按照这个思路设定,很能鼓励人快速通关。

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发表于 2009-12-1 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢一些被动的刷级模式....某些RPG在固定流程刷下地图的怪到一定级别后对BOSS战会容易点..但刷有个限度.你级别高了再打这地区的怪经验值奖励就少.
不喜欢那些什么有专门的刷级点的游戏..特别是游戏头到P都是刷..没探索和解密.

不过最近补FF7CC就感觉有点不爽了..我喜欢实打实升的..但他就转RP要777才能升级..这根本和战不战都无所谓了..

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 楼主| 发表于 2009-12-1 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
这些天开始疯狂刷P4了 它限制时间 它不给我回复 我都不怕 只要我比你还能刷就行了 刷钱 刷级 去雪子城地层狂刷钱 到了8层回七层 主角单刷!!!
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发表于 2009-12-1 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯,没办法,毕竟战斗在游戏世界里不依赖数据很难表达,所以才有了数值这玩意儿,话说忍兄和不灭兄时刻过来拜访,看来很像是专区的特派员那样。

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发表于 2009-12-1 18:04  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-12-01 01:57发表的:
同样懒练级,总觉得需要练级通关的游戏都没一个成熟的系统
练级完美的另外说。

你这段话让我想起我心目中那个神作...明明难度那么BT...但是就是仍然有办法在一开始的低级别上打败那些神一般厉害的敌人...

某个角度来说是神系统了--

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发表于 2009-12-1 20:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用(忍)于2009-12-01 10:24发表的:


不过最近补FF7CC就感觉有点不爽了..我喜欢实打实升的..但他就转RP要777才能升级..这根本和战不战都无所谓了..
不是要考RP才到777,其实也是打经验,到时该升段的时候自然就会出777的。以前记得是这么说的。

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发表于 2009-12-1 22:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用rpg狂人于2009-12-01 20:35发表的:

不是要考RP才到777,其实也是打经验,到时该升段的时候自然就会出777的。以前记得是这么说的。
是的,舍身拳才是正道,一刀两断只是装饰品而已啊
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