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楼主: 学大质地

[翻译]“逆天而行,鬼神震惊”----1UP《忍者龙剑传 SIGMA》制作人访谈

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发表于 2007-2-22 12:36  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2007-02-22 12:30发表的:
在翻译的时候感触最深的几句话:

“《忍者龙剑传》的难度设计与我们的战斗系统配合在一起,能够让玩家虽然屡战屡败,却也愿意屡败屡战”

这才是体现制作小组实力的地方。让游戏“难”,谁都会;让游戏“难”得玩家都喜欢,愿意一直玩下去,这才是真本事。相比较之下,SEGA的一些少数的“硬”派游戏和《三国无双4》的那所谓的“修罗”难度,真该检讨一下。
.......

352M的最难难度还是很厚道的, 敌将AI高, 难缠, 还有弓箭手在外牵制, 玩起来很有挑战~

我也不喜欢以后纯粹加强敌将攻防的改变, 不过353M的地狱敌将AI也是蛮厚道的, 可惜弓箭手被废了....

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发表于 2007-2-22 12:36  ·  美国 | 显示全部楼层
CAPCOM当年决定全力支持NGC的时候,肯定没有这种心态,推出的游戏(包括生化在内)都必须是让买家来适应他,结果是损人不利己。没有像TEMCO那样与XBOX实现双赢。

其实老卡在GC上虽然亏了,但在GBA上赚到了足够的钱,虽然生化和GC不能实现双赢 至少老卡和老任达到互利了,当然 用生化来迁就GC的定位,对于部分喜欢老任游戏没***元素的玩家来说,的确是不可能的

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发表于 2007-2-22 12:38  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用smiledk780于2007-02-22 12:36发表的:


352M的最难难度还是很厚道的, 敌将AI高, 难缠, 还有弓箭手在外牵制, 玩起来很有挑战~

我也不喜欢以后纯粹加强敌将攻防的改变, 不过353M的地狱敌将AI也是蛮厚道的, 可惜弓箭手被废了....
KS其实也大可试一下Z5M的地狱 尤其是政宗本能寺 武田军天王山那2关
稍微错一下 10多个斗气武将一起围你,那才爽呢

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发表于 2007-2-22 12:43  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-02-22 12:38发表的:

KS其实也大可试一下Z5M的地狱 尤其是政宗本能寺 武田军天王山那2关
稍微错一下 10多个斗气武将一起围你,那才爽呢

Z5M的确是352M之后比较有感觉的作品, 但是Z5系列多了个非常重要的回避键, 所以我觉得没有352M那样刺激, 呵呵~ [s:256]

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发表于 2007-2-22 12:49  ·  美国 | 显示全部楼层
用些霸道的人物 回避键基本就不需要用了

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发表于 2007-2-22 12:57  ·  美国 | 显示全部楼层
玩352M我最喜欢玩最难的彝陵蜀军和合肥新城魏军

彝陵蜀军我都是先等外面的蜀军将全挂, 火技成功, 然后我和8个弩护卫站在石头阵的入口外面等前面红红的一大片吴军, 真有一种一夫当关的感觉~

合肥新城魏军也是等城外围的友军全败走, 然后去亭子触发弓箭队事件, 再加上蜂拥而上的吴军所有将领, 也是一等一得刺激~


还有后来知道了貂蝉千里行用吕布也蛮爽, 不过因为只限定吕布一人, 所以感觉没有前两关有心跳感觉~
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发表于 2007-2-22 15:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-02-22 12:36发表的:
CAPCOM当年决定全力支持NGC的时候,肯定没有这种心态,推出的游戏(包括生化在内)都必须是让买家来适应他,结果是损人不利己。没有像TEMCO那样与XBOX实现双赢。

其实老卡在GC上虽然亏了,但在GBA上赚到了足够的钱,虽然生化和GC不能实现双赢 至少老卡和老任达到互利了,当然 用生化来迁就GC的定位,对于部分喜欢老任游戏没***元素的玩家来说,的确是不可能的
就光拿生化来说的话,老卡在NGC上还没亏,0和重制版的开发资金全都是任天堂出的,所以才没有移植,两作都过百万了,老卡应该赚的不比同期的鬼武者1和鬼泣1少!4代吗,也移植了,GC和PS2版也都过百万了!老卡要说在NGC上亏,应该亏在红侠乔伊 杀手7游戏,不过这些游戏PS2也都移植了,到是有款NGC还在独占的游戏没移植,那款游戏应该是卖的最差的!
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 楼主| 发表于 2007-2-22 15:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2007-02-22 15:15发表的:

就光拿生化来说的话,老卡在NGC上还没亏,0和重制版的开发资金全都是任天堂出的,所以才没有移植,两作都过百万了,老卡应该赚的不比同期的鬼武者1和鬼泣1少!4代吗,也移植了,GC和PS2版也都过百万了!老卡要说在NGC上亏,应该亏在红侠乔伊 杀手7游戏,不过这些游戏PS2也都移植了,到是有款NGC还在独占的游戏没移植,那款游戏应该是卖的最差的!


没有亏就够么?生化危机2在PC上移植都能卖出250多万份的系列,只能以“过百万”为目的么?那当初还不如就放在PS2上。
因为“损人不利己”,所以到后来才移植了。

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发表于 2007-2-22 15:36  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2007-02-22 15:28发表的:



没有亏就够么?生化危机2在PC上移植都能卖出250多万份的系列,只能以“过百万”为目的么?那当初还不如就放在PS2上。
因为“损人不利己”,所以到后来才移植了。
SONY或MS当时能够在老卡低迷的时候拉老卡一把,又怎么会让生化系列在GC上面独占
何况SONY当时可没在掌机市场发展 给不了老卡在GBA上那种利益

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发表于 2007-2-22 15:37  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2007-02-22 15:28发表的:



没有亏就够么?生化危机2在PC上移植都能卖出250多万份的系列,只能以“过百万”为目的么?那当初还不如就放在PS2上。
因为“损人不利己”,所以到后来才移植了。
330多W的$49 $39和250W的$19的分别
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