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[翻译]“逆天而行,鬼神震惊”----1UP《忍者龙剑传 SIGMA》制作人访谈

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 楼主| 发表于 2007-2-18 00:34  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3156377     
         By James Mielke ?01/12/2007

  在此特别感谢贪婪水鬼,dogwarrior,忍者龙剑传专区斑竹等人的大力帮助,没有他们的大力帮忙就没有这个翻译帖子。

   新年伊始,买了PS3的人最关心的就是“我们究竟可以玩到什么游戏呢?”。在日本春季(美国的初夏),一个引人注目的游戏即将到来,它就是《忍着龙剑传 Sigma》———Ninja小组在PS3上重新制作的动作游戏大作。
    1UP最近终于有了机会将游戏的开发情况部分向大家公开。为了深挖这个游戏的内幕,我们“强迫”《忍者龙剑传 Sigma》的制作人Yohsuke Hayashi接受了一次面对面的采访。毕竟,对《忍者龙剑传 Sigma》满怀期待的,除了很多从来没有接触过该系列的PS玩家外,还有不少早已玩过《忍者龙剑传》,《忍者龙剑传 黑之章》的老手们在骑墙观望,想知道他们是否有必要把它买来再玩一次。这次采访也可以告诉大家为何Ninja小组会把《忍者龙剑传》Sigma版做在SONY的平台上――――要知道他们最近一次给PS平台做游戏还得追溯到2000年的《DOA2 :Hardcore》。

1UP:到现在为止,你们开发《忍者龙剑传 Sigma》已经多久了?
YH:  很难确切地说是从何时开始的,因为从研究PS3的硬件结构到掌握究其如何操纵,这之间有个过程,但在TGS 06上展出《忍着龙剑传 Sigm》时,我对你们说当时的进度是20%。而现在的进度是30%。

1UP:在PS3上制作《忍者龙剑传》,最主要的工作是什么?

YH:PS3的硬件体系很独特。要想对其进行优化,让游戏达到最佳效果,需要付出很大努力。但我们已经迈过了硬件这一关。现在我们已对一切都了如指掌。通过PS3,我们可以让每一细节特征都得到完美的表现。

1UP:你们以前在XBOX上推出了《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传 黑之章》,现在你们又花时间去熟悉Cell处理器等。那PS3对于开发《忍者龙剑传》有什么先天的优势?它对于敌人的AI,图像的处理及其他一些方面有些什么样的帮助?

YH:一个重要之处在于,PS3除了一个主处理器外还有7个SPU。若能有效地使用它们,我们就可让游戏达到最佳的画面效果。可以这么说,现在在你眼前的游戏图像,其质量几乎每天都在进步。你如果把今天我们给你演示的视频与TGS时期的进行对比,会发现图像材料质地和场景氛围有很大不同。从中,你可以了解到我们的进步程度。


1UP:你在《忍者龙剑传 Sigma》中加入了很多新东西,还准备让一些在该系列中已有的“概念”的潜力在《NGS》中全部发挥出来―――-比如水上打斗。其中有多少是你们本打算做在《忍者龙剑传 黑之章》中,后来又出于某中原因最终没有实现呢?

YH:全新的东西和我们曾经打算用,但以前没办法实现的想法,其比例是大概是50比50。这个问题我们以前没有提起过,现在这么说吧,假设在游戏中你身处于一座城市里―――城市已经颁布了宵禁令,并出动了军队。我们一直在想,如果这时候能有直升机群在城市上空盘旋,并向你投掷炸弹,这该有多么的“酷”啊。因为硬件的局限,我们在XOBX上无法实现,现在终于可以了。

1UP:到处都会有直升机一直空袭你么?

YH:在它所在章节的制定地方是这样。实际上《忍者龙剑传 Sigma》中很多新想法来自于玩家的建议―――那些忍龙的FANS们毫不保留地表达它们对《忍者龙剑传》系列的爱憎。众多的反馈已被我们所吸收,为《忍者龙剑传 Sigma》的创新提供了很多灵感。比方说,有位玩家建议改进发射系武器的实用性。我们接受了,对它作出了相应的调整―――举个例子吧,在《忍者龙剑传 Sigma》里,你可以凌空地实用弓箭。我们对玩家的意见非常重视,通过他们的反馈对《忍者龙剑传》进行完善,事实证明效果还是不错的。

1UP:《忍者龙剑传 Sigma》有属于你自己的东西么?

YH:Rachel成为可被玩家控制的角色―――这个我是竭力坚持,并终于在《忍者龙剑传 Sigma》得以实现。有关Rache的详细情况我以后会逐一细说,现在可以确定的是在《忍者龙剑传 Sigma》里,你可以依据自己的喜好更该她的发型。在开发《忍者龙剑传 Sigma》的一开始,给Rachel重新建模的时候,我感觉到其他样式的发型可能比《忍者龙剑传》以前默认的更适合她,所以我做出了这个决定。

1UP:你结婚了么?

YH:还没有。

1UP:有这个打算么?

YH:(笑)我想以后有一天会的。

1UP:我想一定会有姑娘喜欢你的。因为你是个非常感性的人,“嘿,亲爱的,今天怎么没换个发型啊?”

(笑)

1UP:我完全赞同你刚才说的话。那除了发型,你们有没有给Rachel “换衣服”的打算?

YH:在《忍者龙剑传 Sigma》中,你也可以更换Rachel的耳环。要知道,发型样式对游戏本身的进行毫无无影响―――它只起个“花瓶”作用。但耳环就不一样了,它的作用与Hayabusa.的臂环相似。你要在《忍者龙剑传 Sigma》中收集不同的耳环,以赋予Rachel不同的特殊能力。

1UP:我喜欢你。你的回答虽然直截了当,但是即明了又有趣。不像Itagaki,有时我得使出浑身解数,才能从他嘴里得到一些像样的回答……你知道我说的是什么意思吧。

(笑)

1UP:你们与生俱来的个性,和对待用户的负责态度,有助于西方玩家了解日本厂商的游戏产品。西方玩家总是希望由自己控制的游戏角色能够反映自己的个性-――不管它是多么渺小和次要。看看MMO,你会对此深有感触,西方玩家DIY角色乐此不疲。但日本玩家就不会这样了,他们喜欢看到泰达在游戏里从头到尾一直是“泰达”,而不是正在玩《最终幻想10》的他们。
YH:这中差别非常的重要,我们之所以能把矛盾的双方统一起来,是因为我们对于忍龙作为一个动作游戏的强大力量有着无比的信念,同时,我们也认为没有必要对它轻举妄动。我们不会过分地“革新”―――否则“忍龙”系列就会毁在我们手里。发型,耳环等等诸如此类的,是服务《忍者龙剑传》的那些FANS们的。我们的精力仍然集中在游戏的“动作”上。当然也希望《忍者龙剑传 SIGMA》能够争取到NG系列的核心玩家。如果他们恰好就“好”我们在《忍者龙剑传 SIGMA》中加入的新东西,也应该不介意以后去当地游戏店再次破费一次。



1UP:说到画面,是不是所有内容都要重新制作?

YH:你应该知道,在2006的TGS上,我们就这个问题已经谈了很多了。我在重申一次,在《忍者龙剑传 SIGMA》加入的新东西―――Rachel可控,新武器等,是希望那些已经玩过《忍者龙剑传》的人能有新的体验和感受,从而愿意再玩一次。我们也很清楚,虽然《忍者龙剑传》系列很受欢迎,但依然有很多玩家甚至喜欢动作游戏的玩家根本就还没碰过它。我们可以用“画面”这一因素去吸引他们的注意力,所以我向你保证,《忍者龙剑传 SIGMA》上市以后,它的“画面”将会是同期动作游戏中最好的。还有,像你刚才所问的,游戏场景全都是完全重新制作的。

1UP:这恐怕是个浩大的工程,因为XOBX《忍者龙剑传》的内容就已经很多了。

YH:说的没错,我们对待它的态度是非常严肃和认真的,而不是一个简单的移植作品。因为这可是我们把世界上最好的动作游戏介绍给所以次世代玩家的一个大好机会。

1UP:《忍者龙剑传 SIGMA》有没有把以前《忍者龙剑传》的 “解谜”内容部分调整一下?因为有些地方的设计是在是太幼稚,太明显了。比如说吧,一个门在12点钟方向,只有两条路通向那里―――一条在9点钟方向,一条在3点钟方向,其中一条路上有怪物,另外一条路上有箱子……. 如果把宝箱放到水下迷宫又如何呢?或者类似的东西。

YH:这个问题我们也意识到了。现在为了让解谜能保持直观的同时又保证自然可信,我们正在审查以前所有的谜题设计,比如你所说的“装有钥匙的箱子”之类。我们希望《忍者龙剑传 SIGMA》中的解谜部分能够做到“千题千面”。

1UP:你们具体是怎么做的呢?

YH:以前还在XBOX上开发《忍者龙剑传》时――――这是我们第一次制作真正意义上的动作游戏,我们小组从《塞尔达》系列的“解谜”设计中吸取了很多经验,也借鉴了很多地方。我们都很尊重《塞尔达》,但我们《忍者龙剑传》也有着非常高质量的战斗系统,所以里面不需要搞那么多解迷冒险的东西。虽然我们不会在PS3上的《忍者龙剑传 SIGMA》里对“解谜”重头在做,但重新修改和整理是肯定的,要让玩家玩起来更加自然。

1UP:Ryu即将与Gamov有一场BOSS战,你能给我们透***消息么?



YH:我还不想破坏《忍者龙剑传 SIGMA》故事的神秘性,所以现在不会告诉你他们“为什么”打。现在能说的的,我们在《忍者龙剑传 SIGMA》中对Gomov这个角色下了很大功夫。你知道他是如何耍他的“双枪”的么?很多人到现在还不知道他的两把枪其实各不一样。如果回头再仔细看看TGS时期的视频,近距离观察Gamov,就会知道他的两把枪究竟有何不同。我们小组中有一人是个狂热的枪械迷,通过枪械设计师,你应该可以说出Vigoor帝国坐落在什么地方。

1UP:搞得这么神秘,一定会让Gamov的故事背景在FANS群里引起议论的。还有,你们打算在任务模式中也加入Gamov――――如果有玩家反馈希望与他反复打斗的话?哦,对了,有没有Rachel的专属任务?

YH:你说的这两点,我们都已经考虑到了。我们增加了一些任务,包括了多种多样的敌人,还有针对Rachel特别设计的子任务。

1UP:既然Rachel只能在游戏中的特定场所使用,那她在整个游戏中的比重是多少?

YH:可以告诉你,Rachel只占整个游戏的20%。因为《忍者龙剑传 SIGMA》毕竟还是《忍者龙剑传》,剧情焦点还是在Ryu这个超级忍者上,Rachel依然只是个配角。《忍者龙剑传》的FANS们十分希望可以亲自控制Rachel,强烈要求我们能实现他们的愿望。为了回报他们,我们答应了,但不会让她取代Ryu成为主角。但我说这话也绝不意味着Rachel篇会在游戏中无足轻重。为了能让Rachel虽不是主角,但玩起来既有《忍者龙剑传》的感觉,又能给予玩家独特的体验,我们花了很多时间。这样子呢,就给了你一些不同的风味并且在一点程度上打破了原有的游戏风格,现在我们几乎已经将她完成的很好了。

1UP:Rachel有专属的Boss遭遇战么?

YH:会有的。

1UP:XBOX版《忍者龙剑传》中有这么一个场景,在某城区的一个高楼顶端――――如果玩家知道确切位置的话,“耸立”着一台XBOX。那么在《忍者龙剑传 SIGMA》里,你们会不会在那里放一台PS3呢?

YH:〔笑〕这还是等以后以后你自己跳上去看吧。

1UP:可以肯定不会是XOBX吧。

YH:〔笑〕游戏没出来前我无可奉告。

1UP:我敢说这个东西应该会很“酷”吧。到现在为止我们还没提到Ryu呢。Ryu在《忍者龙剑传 SIGMA》中有没有变化?

YH:在XBOX上工作的时候,我们尝试了很多方法,使的在不使用高级的技术和复杂的编程技巧的情况下,令人物模型经可能的丰满圆润。但是现在我们有PS3了,我们可以使用更高层次的开发技术。现在我们在使用一种名为“多层次映象”的技术,可以让我们不用单单依靠材质来决定效果。你能看到的任何一个层面,人物的衣服,皮肤,血管甚至眼球,每一个都拥有者独自的真实映像技术。比如说皮肤是一层,衣料是一层,而不像从前一样都是一块。如果你看了TGS上我们放出的视频,大概能看出一些端倪吧。除了这个,还有一些其他改变,但这当然是从建模的角度来看的三维质量,比如说模型如何建立等等。如果说xbox上的NG像油画,则现在的NGS更像塑像。
负责Ryu的人物模型的美工,为了更好的了解骨骼,曾经深入地学习了人体解构学,肌肉的构造等,从而明白骨骼和肌肉的构架。我们对于这个硬件的使用手段和了解程度,决定了我们最后到底能做出怎样的骨骼和肌肉结构来,通过更高级硬件的帮助,角色模型会和以前大不相同。当你看到从骨骼如何被生成和肌肉如何被安排角度来阐述的人物模型,因为硬件机能的关系,你看到的大量简单的信息将会很不一样。现在你若指着一个人我们的美工“这块肌肉的学名叫什么?”,他可以准确无误地回答你。

1UP:每个角色的建模都会有Ryu这样的待遇么?

YH:那是当然,对每个角色我们都会这样做。

1UP:《忍者龙剑传 SIGMA》的难度相比《忍者龙剑传 黑之章》怎么样?更难了?还是变容易了?




YH:“黄沙百战穿金甲, 不破楼兰终不还”一直是《忍者龙剑传》系列历来的乐趣之一,我们在这一点上不会有妥协。游戏的难度好比楼梯,玩家每上一层楼,都要踩过相同的台阶数。《忍者龙剑传》的难度设计与我们的战斗系统配合在一起,能够让玩家虽然屡战屡败,却也愿意屡败屡战。能力就在不知不觉中逐渐地提高了。唯一的问题就是,以前《忍者龙剑传》的起始门槛过于高了。所以我们在《忍者龙剑传 SIGMA》中进行了些调整,让玩家能比较容易地上手―――但依然具有挑战性。

1UP:你们还会保留“忍犬”这一难度选项吗?

YH:《忍者龙剑传 SIGMA》依然会保留“忍犬”这一难度选项,其基本设计原理和《黑之章》,但是会在保持整体难度充满挑战性的同时,稍微降低入门门槛,但幅度绝不会大,因为我们的宗旨就是“将军百战死,壮士十年归”。我想那些没有接触过《忍者龙剑传》系列的PS系列玩家,不会先天的技不如人吧?

1UP:既然谈到PS玩家,那你们是否担心销量问题?因为到目前为止,PS3的全球销量还不是很理想,让《忍者龙剑传 SIGMA》在今年春季上市似乎有些冒险,你认为呢?这值得你们花时间和精力,并冒着亏本的危险么?

YH:看看Ninja小组历来的一贯作风吧。我们要在不同的主机上推出不同的游戏,所以我们不会特别在意某一台主机的销量。现在PS3也一样。很多游戏厂商都会用“哦,既然主机销量没达标,那我们先不在上面出游戏”这类的理由,但我们不会。我们的态度是“显然这台主机还是有人需要的,那我们就应该为他出游戏,而且这个游戏应该要让所有拥有该主机的人都愿意买来玩”,这样的目标才是最理想的,不是么?

1UP:《忍者龙剑传 SIGMA》的解析度最高可支持多少?为什么呢?

YH:最高可支持720P。因为经过我们研究后认为,要让画面质量在PS3上达到最佳,720P是合适的。我知道有些游戏公司声称他们正在以1080P为目标制作游戏,但问题是他们这是他们在赶鸭子上架。如果客观公正地看待PS3,你会发现,既要保证游戏特性,又能保证画面质量,只有720P。对于那些正在花大力气让自己的游戏支持1080P的游戏公司,我想他们要么是对自己自视过高,要么是搞个广告的把戏。我在说一遍,要想在PS3上达到最佳效果,只有选择720P。

1UP:透露一下Rachel该怎么玩吧。




YH:我们在最近几天已经把她搞定,现在已经可以玩了。以前,我们的目标是让Ryu成为游戏史上最酷的动作角色,而现在我们可以这么说,如果Ryu 是动作游戏中最酷的男人,那Rachel就是动作游戏中最厉害的女人………,等等,你不用提醒我,我知道与《忍者龙剑传 SIGMA》同期上市的也有一个PS3动作游戏,它也是以女性为主角。但我可以下包票,Rachel会赢的。Rachel的玩法与Ryu不同,可以让玩家玩起来能确确实实的感觉到―――我找不到更合适的来形容―――她是个女人。Rachel整体实力不如Ryu,因为Ryu是我们十几年努力的结晶。但她在游戏中所表现出来的那种女人专属的优雅举止和雅致风格,让一手打造她的我们也为她骄傲。

1UP:女性专属?这是什么意思?难度在游戏中她会突然使小性子,或是用拳击么?还是…….

YH:[笑]《忍者龙剑传》毕竟不是《DOA》。在给Rachel设计剧情动画和动作招式时,我们在其中加入了一些无形的元素,使玩家在游戏时能亲身感受到她三身为一个女人的魅力。同时我也把其他一些游戏系列所使用的物理引擎也补充到了《忍者龙剑传 SIGMA》里―――当然这是经过了Itagaki先生同意的。

1UP:有用动作捕捉演员来帮忙制动动画么?

YH:小组中有个女动作捕捉员专门做这个事,但Ninja小组也不会照办。动画师只是把捕捉到的三维动作当作主干,我们还要在上面添加很多枝枝叶叶。这样最终效果不仅更好,还特别显得真实。因为在制作有关“忍者”的游戏时,你毕竟没有办法把真正忍者们招来,去“捕捉”他们的动作。同样的,我们即不能为Ryu找来真正的忍者,就更无法为Rachel找来真正的恶魔猎人。〔笑〕

1UP:Rachel的武器情况怎么样?

YH:Rachel的武器多种多样,现在我还不能说究竟有多少,但可以告诉你它们和Ryu的一样,都能升级。

1UP:就没有考虑一下在《SIGMA》中加入多人模式或网络模式么?

YH:从技术角度讲不是不可以。只要我们愿意,随时都可以。但我们一开始制作《SIGMA》的宗旨是在新的平台上,向新的玩家群介绍和推广《忍者龙剑传》。所以本来是不打算改动游戏的基本运行方式。但我也可以向你保证,我们现在正在讨论这个问题,最终结果怎样现在还不好说啊。

1UP:最后,你能说一下《SIGMA》中Rachel的背景故事么?

YH:以前,故事主要集中在Ryu和其背景上,Rachel只是一带而过。我们只知道Alma是Rachel的妹妹,后来变成了魔鬼。但若你仔细看Alma的人物介绍,会知道她的家族遗传有恶魔之血,凡是流淌着恶魔之血的人都有变成魔鬼的可能。我们在《SIGMA》中就从这一点入手。

1UP:你是说Rachel也会变成魔鬼?

YH:这会是故事的一部分。

1UP:到了结束的时候,你能用一句话向大家总结一下《忍者龙剑传 SIGMA》么?

YH:〔想了一会〕比《忍者龙剑传2》只差一点点。.

骑士

没有比人生更神奇的东西了

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发表于 2007-2-18 00:39  ·  重庆 | 显示全部楼层

Re:“逆天而行,鬼神震惊”----1UP《忍者龙剑传 SIGMA》制作人访谈

这个要顶,支持NG

审判者

FINAL FANTASY零式HD渣作

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发表于 2007-2-18 00:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2007-02-18 00:34发表的〔翻译〕“逆天而行,鬼神震惊”----1UP《忍者龙剑传 SIGMA》制作人访谈:
1UP:你结婚了么?

YH:还没有。

1UP:有这个打算么?

YH:(笑)我想以后有一天会的。

1UP:我想一定会有姑娘喜欢你的。因为你是个非常感性的人,“嘿,亲爱的,今天怎么没换个发型啊?”

(笑)

1UP:我完全赞同你刚才说的话。那除了发型,你们有没有给Rachel “换衣服”的打算?
这圈子转***了~
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 楼主| 发表于 2007-2-18 00:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
迟到了,迟到了,现在才发上来。以此作为礼物,祝大家春节快乐。

骑士

当我一个人,我无所不能

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发表于 2007-2-18 00:43  ·  日本 | 显示全部楼层
==||

看起来像自我吹嘘...

别人都觉得PS3开发难,对于我们来说完全没问题...大概就是这个意思...

还是等实况...
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发表于 2007-2-18 00:45  ·  北京 | 显示全部楼层
黄沙百战穿金甲, 不破楼兰终不还。。。。。。。。。。
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发表于 2007-2-18 00:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
比《忍者龙剑传2》只差一点点


如果真是这样的话,那么TECMO的技术实力也不行了!
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发表于 2007-2-18 00:47  ·  广东 | 显示全部楼层
最后一句喷的

不怕他老大找他算账啊

终结者

metal max 归来!

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发表于 2007-2-18 00:49  ·  福建 | 显示全部楼层
黄沙百战穿金甲, 不破楼兰终不还”一直是《忍者龙剑传》系列历来的乐趣之一

这个人的中国古诗修养不错
还是LZ你自己加工修饰的啊
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发表于 2007-2-18 00:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
这访谈应该是数月前的!
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