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楼主: 学大质地

[翻译]“逆天而行,鬼神震惊”----1UP《忍者龙剑传 SIGMA》制作人访谈

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发表于 2007-2-21 13:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍龙2肯定做的不如忍龙s好了,硫酸脸这次要sbl,哈哈哈

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发表于 2007-2-21 13:06  ·  美国 | 显示全部楼层
LS这么有意捣乱 去XHW冷静2天再说吧

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发表于 2007-2-21 13:06  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2007-02-21 12:57发表的:


Kratos的小游戏中最明显的硬伤就是:一个人怎么可以让两个女人在同一时间达到***?

你内涵game玩得太少了, 除了小Kratos可以用的同时还有四肢, 还有舌头, 一次5个都okay~

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发表于 2007-2-21 13:12  ·  美国 | 显示全部楼层
这年头果然什么都能腐

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发表于 2007-2-21 13:16  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-02-21 13:12发表的:
这年头果然什么都能腐

你不觉得C配个老哥给但丁就是这目的......
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2007-2-21 13:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-02-21 13:06发表的:
LS这么有意捣乱 去XHW冷静2天再说吧

其实B神和真神的一贯做法和他差不了多远,你的照顾也应该全面点。
可惜刚才那个帖子被移出了,让真神逃过一劫。

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发表于 2007-2-21 13:23  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用smiledk780于2007-02-21 13:16发表的:


你不觉得C配个老哥给但丁就是这目的......
永远的好对手而已,例如RYU和KEN 悟空和比达

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发表于 2007-2-21 13:24  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-02-21 13:23发表的:

永远的好对手而已,例如RYU和KEN 悟空和比达

这两位好像没怎么配过......

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发表于 2007-2-21 13:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
但是,日式的特别容易出现这种有“腐”味的东西...............
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 楼主| 发表于 2007-2-22 12:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
在翻译的时候感触最深的几句话:

“《忍者龙剑传》的难度设计与我们的战斗系统配合在一起,能够让玩家虽然屡战屡败,却也愿意屡败屡战”

这才是体现制作小组实力的地方。让游戏“难”,谁都会;让游戏“难”得玩家都喜欢,愿意一直玩下去,这才是真本事。相比较之下,SEGA的一些少数的“硬”派游戏和《三国无双4》的那所谓的“修罗”难度,真该检讨一下。

“我们的态度是“显然这台主机还是有人需要的,那我们就应该为他出游戏,而且这个游戏应该要让所有拥有该主机的人都愿意买来玩”,这样的目标才是最理想的,不是么?”

CAPCOM当年决定全力支持NGC的时候,肯定没有这种心态,推出的游戏(包括生化在内)都必须是让买家来适应他,结果是损人不利己。没有像TEMCO那样与XBOX实现双赢。


“我再说一遍,要想在PS3上达到最佳效果,只有选择720P。”

是1080p还是720p,Ninja和Factor5各执一词。
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