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楼主: islandking

[业界] capcom宣布解散cloverstudio。。。。。。。。

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发表于 2006-10-12 17:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2006-10-12 17:47发表的:


XBOX是欧美向主机...是MS这么定义的,还是你这么定义的,还是中国人、日本人或者美国人定义的,还是“业内人士”定义的,不会是那个什么什么通或者UCG定义的吧,...
嗯,是啊,XBOX和XO在日本真的是成功的不得了哦

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2006-10-12 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2006-10-12 17:42发表的:



艺术家...明白吗?既然你给可怜的精英们扣上这么顶大帽子,自然要按艺术家的评判高标准严要求...而且你还说什么注定卖不好,当年偶可没看到有几个人认为大神注定卖不好的...

.......


艺术不拘泥于形式和内在,不见得就一定是凝重和痛苦的才是艺术。

快乐也是一种艺术,但要快乐得有深度,有自省精神、源于生活高于生活,并值得回味。

比如说,卓别林的戏剧和电影基本都是很棒的艺术,带给人们的是笑中含泪,或会心一笑,或捧腹大笑。

《大神》的小故事中也渗透着一种快乐、调侃和幽默,它不是很高端很张扬,但是仍很有意思,艺术成份浓厚。

骑士

MK-L

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发表于 2006-10-12 17:50  ·  广东 | 显示全部楼层
不是小组问题!!是C社的问题!!!
dwl

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发表于 2006-10-12 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
大神还是很强嘚,可惜肋

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发表于 2006-10-12 17:52  ·  山东 | 显示全部楼层
这工作室不管去哪个公司下场都是这样。不***公司没有理由养着。历史上这种例子太多了。

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2006-10-12 17:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2006-10-12 17:45发表的:



都是水墨画,要看谁画的了。孩子们的涂鸦不能算艺术,艺术是有界限的。它必须服务于精神世界,而且有深度,要指向美和创造。

.......


不多说了,大神另劈西径,用了个水墨而已,各位眼前一亮,视听难免一叶帐目,去欣赏欣赏公认的艺术品,再来谈“艺术”吧...受不了...

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发表于 2006-10-12 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zorro1981于2006-10-12 17:48发表的:
"那并不是我们所做的".........
"我们制造娱乐...说游戏是艺术那只是一种为了夸大这个行业价值的诡辩".......
   -------------------卡马克接受GAMESPOT采访时回答对于游戏是否能归入艺术的看法


.......


游戏本身也许和“艺术”有区隔,但是制作时,艺术却时常渗透于游戏中,有多有少。

圣骑士

好久没上账号了……

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发表于 2006-10-12 17:57  ·  北京 | 显示全部楼层
会倒很正常。
主推得几个游戏风格都很猥琐,而这个风格本身就决定接受面很窄。
joe,画风问题……过分纷乱的画面会让一部分人感到不舒服,猥琐的主角……猥琐的boss……难度也不低……能吸引一些core就很不错了。
大神,浮世绘这东西……喜欢的人能有多少?特别是在大眼睛loli成为主流风格的日本……
用一条狗当主角,恐怕很难让人们产生带入感。
同样猥琐,露屁股的桃子仙女和醉醺醺的***贱客……画面上虽然比joe赏心悦目了很多……

神手……第一印象就是一个小品的感觉……猥琐到没边……
没有一个角色让人赏心悦目……审美疲劳是必然的……让人觉得有点低俗……

忽然觉得这个制作组就是被猥琐害死的……

审判者

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发表于 2006-10-12 17:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2006-10-12 17:48发表的:

嗯,是啊,XBOX和XO在日本真的是成功的不得了哦

您没回答偶的问题,到底是谁定义的...


PS:日本现在是很多人喜欢用的一根稻草...但偶不明白,当你们看到很多优秀的游戏、日风很重的游戏在日本销量惨淡,很多“***”(某些人定义的)的游戏在日本热销、被很多人小看的NDS在日本成为怪物的时候...怎么还好意思抓住这根稻草... 

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发表于 2006-10-12 18:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2006-10-12 17:53发表的:



不多说了,大神另劈西径,用了个水墨而已,各位眼前一亮,视听难免一叶帐目,去欣赏欣赏公认的艺术品,再来谈“艺术”吧...受不了...

虽然你说的这些情况对一些人而言的确存在,但《大神》本身也的确很优秀。我的一位朋友是美院的副教授(我也曾是工美的研究生),他就是水彩和水墨兼修。因知道他是搞艺术的,我把《大神》给他看,他也非常赞许,说对游戏而言,能引入如此水平的水墨也是非常了不起的事情。人物设计上有些卡通,相当强调角色个性化和故事化。
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