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楼主: ring123wu

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退伍者

不死斩

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发表于 2007-6-8 15:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
都别再喷了...
搞得这里像不毛之地一样
A9还是A9
任何子区板块都一视同仁

既然开了格斗区,大家友好讨论,良性竞争美

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发表于 2007-6-8 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
kof已经是种情节 在稍老一代的人心中是放不下的

骑士

这头像不影响A9形象了吧

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发表于 2007-6-30 18:20  ·  福建 | 显示全部楼层
97的八神怎么用啊 发狂的那个

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发表于 2007-7-10 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
格斗游戏玩过很多,最早玩的就是kof。说kof练基本功,不知道这基本功指的是什么。如果是招式输入,目押、最速、打逆、连续技、攻防转换,那没有一款格斗游戏不练基本功。
我格斗游戏大多用键盘,觉得在ps2上玩太废手柄了,又没钱买摇杆,附近也没街机。
什么时候能有kof XI的模拟器呀?

圣骑士

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发表于 2007-7-18 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ring123wu于2006-10-07 02:26发表的:
KOF玩的好一切FTG自然融会贯通 没玩过的3分钟上手5小时高手

这个不至于吧。。。。。。   
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发表于 2007-8-4 20:47  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-06-05 19:16发表的:
时代不同了,格斗游戏玩家也是有代沟的。

我认为,对战格斗游戏的快感来源应该就是如何打到别人,而不被别人打到。追求其他的部分的快感的,我觉得还停留在对战格斗游戏一个相对边缘的位置上。虽然目的很简单,但是这个过程有多复杂,能有多少可被控制的变化,是游戏好坏的关键。所以现在的格斗游戏的系统都比以前复杂,以前的游戏的现在的打法也比以前的打法复杂。
一般来说,不考虑对手反应其钝的情况,要想打中绝对防御中的对手只有两种途径。1:在同一状态下能打出两种以上对手需要不同方式才能防御的攻击,诱骗对手判断错误。2:前后招有联系效果,对手回避或反击第一招方式错误,第二招回避不能。除此之外就只能是双方试探攻击中的偶然对K或者胡乱发招互殴了。
只要是有攻守关系的情况,都适用。比如篮球,足球。
该用户已被禁言

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发表于 2007-8-6 22:29  ·  河南 | 显示全部楼层
2d最强是街霸3 论平衡性,心理战绝对要超过KOF,从99年游戏发售开始到现在斗剧比赛每年都有街霸3的比赛,这一点没有一个2D格斗游戏能够比的,KOF的平衡性不敢让恭维
每次比赛都是那几所谓的无赖角色打来打去的,还有很多BUG(97?)~看多了都乏味,其它有一部分角色基本上都是陪衬~KOF的平衡性有待提高~

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发表于 2007-12-29 21:17  ·  福建 | 显示全部楼层
11很赞 最近对11的热情再次大幅度的回升

希望有兴趣的朋友能一起讨论

我们现在这里准备搞配点比赛 具体配点跟正阳最近搞的一样

希望大家能一起讨论下新的搭配方法 尽量减少一些无谓的争吵 呵呵

ps:请原谅我考古了 因为ftg区确实人气比较低 寒

pps:这里请教一下众高手特瑞的用法 以及一些对战的思路

超级版主

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发表于 2007-12-30 20:21  ·  福建 | 显示全部楼层
难道a9玩11的人真的这么少么

最近碰到了一个克拉克高手 苦苦思索对策中 被摔怕了 大汗

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发表于 2007-12-30 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
XI的TERRY没了倒跃踢(2蓄8A/C)感觉对空乏数,214B/D发动变慢而且击中即倒
对克拉克就是玩心理,试试防御取消换人
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