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下面是引用raiya于2006-10-26 18:31发表的: 仔细研究一下几个著名游戏系列的系统和战术的运用,就会发现这方面KOF的变化是最少的,基本上从头到底还是依赖地面模式化的抵消式连续技,少量的浮空连续技。99以后开始加入基于场外人物的组合攻击和一些抵消式连续技。但是这一切都只是在连续技的一个最基本的模式上做文章,而攻防转换的方式,平时周旋的方式,基本上就和10年以前没有什么变化。其他现在的流行游戏,都分别加入了新的攻防时的选择枝,以及不同角色间的越来越大的差异,普通技抵消和空中COMBO等要素,使得游戏的系统和攻防时候的逻辑复杂了许多。相对这些游戏,KOF似乎简陋了点,看看11的斗剧,打起来不是跟98没什么区别么。
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下面是引用越前リョ-マ于2007-04-18 04:47发表的: LS严重违反了本区版规... 已受到处罚 这帖在FTG区盖到15楼不容易~ 大家继续"良性"与"激烈"的讨论吧^^
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