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楼主: ring123wu

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发表于 2007-1-27 22:31  ·  日本 | 显示全部楼层
ROM版的游戏的音乐是不太好听。斩红郎无双剑还能忍受,KOF95就和CD版的差太多了。说起来,PS版虽然一直移植的很差,但是音轨播放的效果倒是最好的。

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发表于 2007-2-10 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
kof99,kof02good,i like them.

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发表于 2007-2-21 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
拳皇我两年前觉的挺好,现在喜欢玩GGXX,因为他有华丽的画面,劲暴的音乐和完美的操作手感,无数骗招,向大家强烈推见

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发表于 2007-3-8 09:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-10-26 18:31发表的:

仔细研究一下几个著名游戏系列的系统和战术的运用,就会发现这方面KOF的变化是最少的,基本上从头到底还是依赖地面模式化的抵消式连续技,少量的浮空连续技。99以后开始加入基于场外人物的组合攻击和一些抵消式连续技。但是这一切都只是在连续技的一个最基本的模式上做文章,而攻防转换的方式,平时周旋的方式,基本上就和10年以前没有什么变化。其他现在的流行游戏,都分别加入了新的攻防时的选择枝,以及不同角色间的越来越大的差异,普通技抵消和空中COMBO等要素,使得游戏的系统和攻防时候的逻辑复杂了许多。相对这些游戏,KOF似乎简陋了点,看看11的斗剧,打起来不是跟98没什么区别么。
客观来讲,kof2000是最后一部还有SNK风格的作品,之后的几部已经走进歧路,用11来和98相比是不公平的。不同的时期有不同的技术尖端的界定,在98年的时候铁拳发展的水平恐怕也没有如此完备吧。
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发表于 2007-3-8 13:23  ·  日本 | 显示全部楼层
看别人打97,觉得比98好玩儿。98的系统有些死板,空中能追打的不多。不过97似乎不加点附加规则限制,似乎会比较尴尬。


我喜欢99,索性统统赖到底。

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发表于 2007-4-17 00:51  ·  北京 | 显示全部楼层
唉~~~不知PS2版的98什么时候出?

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发表于 2007-4-17 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
完全同意raiya的说法,不懂玩KOF的称不上真正的格斗家,TK5,火影算什么东西
不过在A9上谈KOF就免了,都是一群只懂玩实况和RPG的SB

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发表于 2007-4-18 04:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
LS严重违反了本区版规...
已受到处罚

这帖在FTG区盖到15楼不容易~
大家继续"良性"与"激烈"的讨论吧^^

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最终幻想-尤娜

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发表于 2007-4-22 18:30  ·  北京 | 显示全部楼层
有北京KOF高手玩97么。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2007-5-6 15:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用越前リョ-マ于2007-04-18 04:47发表的:
LS严重违反了本区版规...
已受到处罚

这帖在FTG区盖到15楼不容易~
大家继续"良性"与"激烈"的讨论吧^^
本人荣幸哈 那么高了
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