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楼主: ring123wu

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发表于 2011-5-21 07:06  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 a11111357 于 2011-5-21 12:06 编辑
藏土缘纱梦 发表于 2011-4-14 00:47
KOF是一直没什么长进,现在的新作能在日本热一下,但周期都很短,就因为打法思路太过于单一,缺乏研讨


沒長進?kof做過的系統變革還不夠多還缺變化嗎
如果喜歡變化建議試試系統最複雜的kof11

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发表于 2011-5-24 11:51  ·  美国 | 显示全部楼层
a11111357 发表于 2011-5-21 07:06
沒長進?kof做過的系統變革還不夠多還缺變化嗎
如果喜歡變化建議試試系統最複雜的kof11

新系统每个系列游戏的新作都必然会有,格斗游戏不是看这个决定质量的,KOF系列每作都有新系统,但套路就还是那个套路,就像这贴前面那位RAIYA兄弟评价的一样,本身的质变化性并不大,所谓的止步不前也就是这个道理了。11这个东西在KOF里算系统最好的,但本质性的东西还是没有脱离过去那种固有框框,虽然这么比不太适合,但所谓的进化论可以适当参考GG这些年来的演变史,每代加了什么系统做了那些修正提高了哪个环节的质量,KOF相较起来实在是乏善可陈。

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发表于 2011-5-24 19:15  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 a11111357 于 2011-5-24 19:49 编辑
アシュロット 发表于 2011-5-24 11:51
新系统每个系列游戏的新作都必然会有,格斗游戏不是看这个决定质量的,KOF系列每作都有新系统,但套路就还 ...


什麼意思呢?kof一直以來都是大改,不只是你說的多了很多小環節而是連核心系統都做了大幅度變更
核心系統:援護系統,換人系統,cc系統,bc連系統,相殺,ex技,增加跑動,防後cd,防後ab,紅黃爆氣,隱殺,99紅血
小變更:空防的增加及取消,sc,counter彈牆,11後許多招式改無責任,12普通投改雙鍵投,傷害修正加入,暈絕的取消及回歸,11時間結束決定勝方的方式11往前往後受身,12裡cd的使用方式
因為我主要玩02,我想還有很多東西沒提到,上面這些都是能在對戰時產生決定性的影響,就算原本某一代很有基礎換玩另一代也要花相當時間適應,絕不是用一兩句話或一個詞本質就能概括的

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发表于 2011-5-24 20:54  ·  四川 | 显示全部楼层
98年->00年
GG1->GGX  脱胎换骨的翻新

00年->02年
GGX->GGX1.5->GGXX 超越自我的大改

02年->03年
GGXX无印->GGXX红R->GGXX青R 改了BUG改了平衡性改了Robo-Ky

03年->04年
GGXX青R->GGI 改了平台改了对战方式改了最终Boss最后还差点改了GG的命运

04年->05年
GGXX青R->GGXX闪 改了特效改了平衡性改了个平行世界的新团长

05年->06年
GGXX闪->GGXXAC 改了EX必杀技改了人物CV改了平衡性

06年->现在
GGXXAC->GGJ->GG2 改了游戏类型也彻底把版权改没了

各期改动成效是非凡的,但是其余改动相比于GG1->GGX和从GGXX->GG2来看都不算太大,至少GGXX名下的各个版本系统大致没有变过

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发表于 2011-5-25 04:40  ·  美国 | 显示全部楼层
拜托你们讨论KOF别老带上GG行吗,除了脑子被驴踢过的也不可能拿这两个系列进行对比,你什么时候见过有人拿五子棋和围棋比技术性指标的.还有我不是瞧不起你们,GG这个东西真探讨起来系统角色策略什么的你们也根本不懂,所以就讨论你们自己圈子里的东西就行了,别把别的游戏系列带上.

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发表于 2011-5-25 10:08  ·  四川 | 显示全部楼层
哎呦喂楼上好大的款啊

难道这帖不是185楼挖坟吗?

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发表于 2011-5-25 10:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 a11111357 于 2011-5-25 10:53 编辑
マチュア 发表于 2011-5-25 04:40
拜托你们讨论KOF别老带上GG行吗,除了脑子被驴踢过的也不可能拿这两个系列进行对比,你什么时候见过有人拿五子 ...


粗口自重      ......................我從頭到尾沒提到gg兩字(這是我在這帖第一次提),好好看一下是誰先把這抬出來的
先不說是誰先離題扯gg,是哪邊對另一方的遊戲指手畫腳也拜託看清楚,謝謝

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发表于 2011-6-8 01:10  ·  美国 | 显示全部楼层
a11111357 发表于 2011-5-24 19:15
什麼意思呢?kof一直以來都是大改,不只是你說的多了很多小環節而是連核心系統都做了大幅度變更
核心系統 ...

11或许和系列作比较不差,但和别的FTG比路数很明显就太单调了,大多数人依靠的还是那种中距离互摸确认以及跳入打投择的贫乏模式.相比于别的系列,现在像BB这些游戏几乎整个版面内每个位置都可以起手代入连段,立回方面对于空中状态操控的要求也越来越高,其余的各种身位打,多向密集择手段都是KOF所不具备的.系统提供给每个角色的选择肢也越来越繁多而又具备条理性,致使每个人物之间的操控体系都有着非常大差异性的变化,相比较KOF就属于那种千人一面化的作品了.

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发表于 2011-6-8 01:17  ·  美国 | 显示全部楼层
マチュア 发表于 2011-5-25 04:40
拜托你们讨论KOF别老带上GG行吗,除了脑子被驴踢过的也不可能拿这两个系列进行对比,你什么时候见过有人拿五子 ...

你哪来的,在广州的话可以来城市英雄找我,你可以看看我懂不懂GG和BB,呵呵

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发表于 2011-6-8 06:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 a11111357 于 2011-6-8 07:09 编辑
アシュロット 发表于 2011-6-8 01:10
11或许和系列作比较不差,但和别的FTG比路数很明显就太单调了,大多数人依靠的还是那种中距离互摸确认以及跳 ...


普通技互摸代入連段又不只是kof,那你要不要到別的格鬥遊戲區都發一帖....
而且可以跑動或跳躍很快速的變距離阿,有很多出招時有guard point或無敵的能用,還有跑動投,就算輕手輕腳也能防後cd反接超殺,13還有很多快速無敵的ex技
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