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楼主: 亚里斯猫德

不吹不黑,也许鬼泣是最适合用保守方式来做的游戏了

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发表于 2019-3-19 14:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 克莉斯 于 2019-3-19 14:38 编辑
johnfather 发表于 2019-3-19 14:31
忍龙不能直接选超忍,设计有问题,神之手不能直接保持lvl die,设计有问题,魂不能直接难度升到高周目, ...


不好意思忍龙没有问题,一二代普通难度就教做人,我死了上百次。
你例子选的三个真是不好,普通难度全都能虐得你死去活来。
你鬼泣问题就在于普通难度有问题,还不让人选择更高难度,当然问题就大了。而且我一周目后简单了试了一下SOS,并没有感觉出攻击欲望有多高。甚至可以说感觉不出,就没有继续下去。

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发表于 2019-3-19 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-19 14:11
游戏公司从来不介意也不关心零星的玩家意见

游戏公司也没什么对个体玩家如履薄冰的

1. "游戏公司从来不介意也不关心零星的玩家意见"  。。。。比如“Is this some off-season april fools joke???”

2. "游戏公司也没什么对个体玩家如履薄冰的"。。。于是说出了“Come on, Don't you have a phone????”

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发表于 2019-3-19 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-19 14:43  ·  日本 | 显示全部楼层
哥儿几个,累不累。在只狼那边就看你俩一直在争论这些有的没的。
你俩最好一人发明一个引擎,到时候不就见高低了吗?
----------------------
你们继续,我再去买两包瓜子。

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2019-3-19 14:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-19 14:28
没什么不爽的

如果你非要说傲慢和偏见,那是你的自由

人本身就是傲慢与偏见构成的矛盾体,哪怕意识到这一点的人也一样
所以我在使用傲慢与偏见的时候,并没有把日常这两个词所具有的贬义给加进来
事实上这正是我认为人类好玩的地方所在,试想,如果这个帖子没有你我的傲慢与偏见,那么可能这个帖子的色彩就少了不少

说到音乐,对音乐的偏好当然是主观的
但是不同的音乐风格,受众数量不一样,人们有时候会抵触某种特定的音乐风格,这是一个客观的事实
反过来,音乐风格对游戏整体观感的营造,也是起了不少作用的,它跟画面表现是联动的
你把老贼的游戏配上电音,给人的感觉可能就会很尬
音乐风格实际上构成了游戏小众定位的一个因素。当一个东西是小众的时候,如果它的特点越鲜明,一方面它能使自己的受众更有认同感,但另一方面它会加大受众以外群体可能有的排斥

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发表于 2019-3-19 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-3-19 14:35
不好意思忍龙没有问题,一二代普通难度就教做人,我死了上百次。
你例子选的三个真是不好,普通难度全都 ...

不同的游戏非要做的一样?同样格斗游戏,街霸重立回,gg连段多点就是其中一个有问题?
有些游戏开始就可以选更高的难度,有些不能,不代表没有。有些游戏小怪就能秒玩家,有些不能,就一定那个不能的有问题?
纯粹是你偏好一方而已。

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发表于 2019-3-19 14:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-3-19 14:52 编辑
亚里斯猫德 发表于 2019-3-19 14:44
人本身就是傲慢与偏见构成的矛盾体,哪怕意识到这一点的人也一样
所以我在使用傲慢与偏见的时候,并没有 ...


你的傲慢与偏见,是粉丝向的

你如痴如醉一样迷恋 神谷光头

其实如果你不用在意他是一个人还是一个团队,我都没必要和你扯这些,反正神谷跳槽搞了白金是带了一个完整团队出去的

但是你迷恋了神谷光头,然后就多了我一堆话

其实这样也没什么,论坛么,百家争鸣聊着玩玩也没什么不好

反正有空都玩游戏去了,没空的都要干工作正式,只有游戏玩不了,工作又闲下来了才聊几句

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发表于 2019-3-19 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-3-19 12:37
鬼泣问题在于设计了这么多连招,只好靠降低敌人的攻击欲望和设计连段评价获利来让你发挥连招。如果按忍龙敌 ...

忍龙也有同样的问题,每个武器招式那么多,实战打起来能用的根本不多,大部分是废招,在高节奏的战斗风格面前很自洽。

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发表于 2019-3-19 14:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2019-3-19 14:50
不同的游戏非要做的一样?同样格斗游戏,街霸重立回,gg连段多点就是其中一个有问题?
有些游戏开始就可 ...


如果说攻击欲望,鬼泣在一众动作游戏里是算低的,就说同等难度相比。特别如果和忍龙比,差很多。你要像忍龙这么快速攻防,确实没有。但其实是像鬼泣一那样,也是没有。

而且这次鬼泣在普通难度上差得有点狠了。包括BOSS那装腔作势为主毫无准头的光线攻击。要说DMD加得多快攻防我虽然没玩也是不信会有多么牛逼的,这代虽然没洗礼,一三代洗礼过。大概什么样很容易判断。

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发表于 2019-3-19 15:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2019-3-19 14:53
忍龙也有同样的问题,每个武器招式那么多,实战打起来能用的根本不多,大部分是废招,在高节奏的战斗风格 ...

招式是否废的问题,和攻防高速确实矛盾。所以鬼泣的敌人越来越慢,也不可能尽善尽美,只是这次我感觉太慢了。
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