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楼主: 亚里斯猫德

不吹不黑,也许鬼泣是最适合用保守方式来做的游戏了

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发表于 2019-3-19 13:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2019-3-19 13:45
楼主说的是基于同类对比的分析,在我看来和他做没做过游戏没有关系。这帖子说的很中肯。

至于团队构建, ...

游戏公司是科技公司,谢谢

不是什么文创公司

另外楼主原帖里 不点名的针对了我个人,楼主很狡猾的,不点名的针对个人,只是暗暗点到,你不知道 前因后果就根本看不出来他原帖里在 讽刺人

但我倒不在乎他讽刺谁,因为我也会回他几句,彼此彼此了就

非专业论坛的作用就是聊天解乏,有空都玩游戏去了

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发表于 2019-3-19 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-3-19 12:37
鬼泣问题在于设计了这么多连招,只好靠降低敌人的攻击欲望和设计连段评价获利来让你发挥连招。如果按忍龙敌 ...

我怀疑你是云玩家,难度上去了你倒是看看怪的攻击欲望和伤害高不高,还有魔化霸体不能随便就挑空了

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2019-3-19 13:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-19 13:16
你这些文字一文不值

我写的游戏规则分析文,比你长,比你更多,而且不仅动作游戏,还包括rpg系统

你觉得我的文字一文不值,你觉得别人的文字水平比我高100万倍
是因为你有一种天然的傲慢与偏见
这样的傲慢与偏见对于内行来说是非常常见的,也不是所有人都能克服的
化用你这里的句子,带有傲慢与偏见的分析员全国能找出几百万人
但是能克服它的分析员,全国找不出几百人
因为你不是在这样的一个学科中受过训练,也就是这个学科处于一种风雨飘摇的状态,它逐渐边缘化,它被它分析的对象给抛弃,它逐渐地表现得去迎合它的分析对象,而不是它像历史那样去主导它的分析对象。如果这个学科想自说自话,那么它那个强势的分析对象完全可以置之不理。你不是这么一个在如此彷徨境地中挣扎过来的人,所以这样的你很难用一种同情的姿态去看待看似对立的双方。这个并不是所谓的学科底下的人为了寻找自己的存在感而进行的挣扎,而是一种对于经验上的断裂的叹息——你觉得在学科与它的分析对象之间,它应该是连续的,它不应该是断裂的。就跟这里的外行与内行之争一样,两者应该是连续的,而不是断裂的。

退一步,确实你的分析文比我长,比我多,比我专业,1亿倍。但你一样要面临这样的问题,也就是当一个游戏的系统在直观层面上出现崩坏的时候,它为什么会出现,为什么一个专业的团队都能允许这样的表层的漏洞存在而不去填补,尤其是当我们觉得这不涉及到具体的技术问题的时候;以及,难道对游戏来说,目前的改动真的是唯一可能的改动了,以至于不论好歹是否都要接受它?在这个意义上,一方面,你的分析文能够比我更独到更细致更全面地分析出问题所在,以至于外行根本不需要我的文字只需要看你的东西就能明白问题在哪,本质上是哪儿出了毛病;但另一方面,你要回答的问题,跟我要回答的问题,是一样的。它不是单纯的一个,啊,游戏啊,你交给专业团队做就完事了。反正你外行也不懂,在外面瞎扯淡也扯不到点上。这样的问题。它的问题是,即便是专业团队,也有做砸的时候。这个做砸我们不能纯粹去分析团队内部的问题,觉得只要我们解决团队内部的问题,外行就能欢迎我们做出来的游戏。这并不成立。我有同学做的就是直觉研究。因为文科的理论建构不可避免地需要用到思想实验,依靠本人的直觉来进行理论建构。但是经验地来看,学者的直觉可能跟大众的直觉是有差异的,以至于你不能靠自己小圈子的直觉来建构自己的理论——这样的方***是有错误的。在这个意义上,如何地打通内外行是关键,这就是我的视角存在的价值。
这也就是我为什么在上文说,如果你是带有一种胸怀和同情来看待外行的话,那么自然我这样的外行也就到了被裁的时候。这不是给你带什么高帽子,而是任何一个小圈子都要遇到的问题和选择。
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-19 13:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-3-19 12:43
我认为,ACT还是要建立在和BOSS/或者其他敌人的对峙上,拼尽全力都唯恐不胜。而不是怎么把招数打得华丽。 ...

真想看看高手你的视频,想看看高难度下你的华丽操作

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发表于 2019-3-19 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-3-19 12:37
鬼泣问题在于设计了这么多连招,只好靠降低敌人的攻击欲望和设计连段评价获利来让你发挥连招。如果按忍龙敌 ...

就算所有敌人都配合你演戏,也得看你的演技如何,也许高玩看起来的确像敌人配合他演戏,但如果你演技不行可能让人觉得演了部三流的动作烂片

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发表于 2019-3-19 14:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-3-19 14:04 编辑
亚里斯猫德 发表于 2019-3-19 13:53
你觉得我的文字一文不值,你觉得别人的文字水平比我高100万倍
是因为你有一种天然的傲慢与偏见
这样的傲 ...


这个和傲慢和偏见没关系,

因为我原文里写的很清楚,不仅你写的一文不值,我自己写的那些游戏系统文章也一文不值,因为都是0,比你高100万倍那人文章也一文不值

这是对现实的认知力更清楚一点

一般国内游戏圈的人写游戏系统相关的文章,他的目的不是给玩家看,而是给圈内人或自己看,是想有朝一日自己也能设计出这样的游戏出来,算是一种读书笔记

而你作为玩家身份写这些文字,也真的只有闲聊的作用

你进不了国内游戏公司做第一线的设计的,国外公司的更不谈了

于是你只能玩着别人给你做的游戏,也没有自己去做改良的可能,剩下的那就是码字闲聊了

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发表于 2019-3-19 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-3-19 12:40
当年鬼泣一,出门刚碰上黑猫就被教做人了。现在黑猫变成了佛系攻击欲的黑豹,这还是BOSS级的战斗。平时杂兵 ...

要求不高,dmd下打fury的木桩视频想学习一下

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ff123456789t 发表于 2019-3-19 13:59
就算所有敌人都配合你演戏,也得看你的演技如何,也许高玩看起来的确像敌人配合他演戏,但如果你演技不行 ...

没错

“高手玩只狼玩出忍龙鬼泣的感觉,你玩只狼只有马里奥跳跳跳的感觉”

包括shinobi也这样,

所谓的鬼泣里的敌人配和演戏,是建立在 走位和场控的基础上的

包括忍龙也一样,shinobi的杀阵也是

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发表于 2019-3-19 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-19 13:36
另外,这么说吧

但就算全世界的外行都觉得你写的这些有说服力,对游戏圈又有何用?你又不是说服了游戏行 ...

哇,原来游戏圈的业内人士如此轻视玩家的意见啊。将现在全球大多数游戏公司如履薄冰谨言慎行的现状和你的言论做对比,挺有趣的。这到底是游戏行业的傲慢,还是你的傲慢?

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发表于 2019-3-19 14:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-3-19 14:12 编辑
cakewalk 发表于 2019-3-19 14:03
哇,原来游戏圈的业内人士如此轻视玩家的意见啊。将现在全球大多数游戏公司如履薄冰谨言慎行的现 ...


游戏公司从来不介意也不关心零星的玩家意见

游戏公司也没什么对个体玩家如履薄冰的

游戏公司只关心受众群的反应,以及红蓝海,而不是个体什么意见被谁认同

觉得这人写的“有道理”,和“必须要按这人说的这样去做”,是完全不同两个层面

国内骂农药骂上天的玩家一堆堆,你见过腾讯回应这些玩家?

玩家自己都有天生鄙视链,自己都内讧不统一,用不着公司去这个那个

比如楼主这人看鬼泣5不顺眼,卡普空就不会关心他写的是什么,这都要关心的话,关心不过来的
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