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楼主: Q擎天

[业界] 顽皮狗Neil Druckmann:我们会永远制作线性叙事型游戏

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发表于 2018-12-3 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
线***一直是最爱的,神海、美末、战争机器是我心中线***的巅峰;古墓丽影重启后的三作根本提不起兴趣

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发表于 2018-12-3 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
实际上,说是线性,自由度也不低啊。像是最后生还者,你可以选择不同路线和方法通过关卡。神秘海域则有潜行与硬刚的打法,尤其是在最近失落的遗产里,也设计了交大和路线更为宽广的关卡。
说老实话,我倒是认为业界有些公司得好好学学顽皮狗,开放世界不是那么好做的,要资金,要技术累计,目前市面上能能算得上好玩的开放世界作品一个手都能数过来。
别的不说,Ff15当初别怀着开放世界的野心,踏踏实实做线性,怕也不会出现项目管理灾难问题,也不会得罪那么多老粉丝。

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发表于 2018-12-3 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
晨曦565 发表于 2018-12-3 16:54
那就等着堕落吧 神海4已经走下坡路了

你换个头像再说这个话吧真丢人
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发表于 2018-12-3 17:01  ·  四川 | 显示全部楼层
晨曦565 发表于 2018-12-3 16:54
那就等着堕落吧 神海4已经走下坡路了

不好意思,比起神海,你头像的游戏已经堕落了,而且也是线性的,发言前过过脑子,别拉低你们群体的智商

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发表于 2018-12-3 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
晨曦565 发表于 2018-12-3 16:54
那就等着堕落吧 神海4已经走下坡路了

是从古墓这个游戏得到的经验之谈吗
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发表于 2018-12-3 17:07  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
然而一部不想玩,你们的游戏。

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发表于 2018-12-3 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
何必呢           天下玩家是一家

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发表于 2018-12-3 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
需要顽皮狗这样的精品,全都去做开放游戏实在太无聊了
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发表于 2018-12-3 17:11  ·  四川 | 显示全部楼层
记住 剧情只是游戏的调味剂

不要本末倒置

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发表于 2018-12-3 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
主要还是没钱没人没实力而已
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