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【核心向(maybe)】BS系统的一些看法和讨论

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 楼主| 发表于 2018-10-28 17:22  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
正在攻略这个游戏的二周目,比较懒又想有点挑战性,所以什么全35是不考虑去做的。暂时给自己下了个我流指标:
a。只选用和住民依赖。主线相关的九个人外加其余人中随机选七个,合计16名角色
b。不考虑总成功率低于百分之六十的SL
c。功勋全取(策略性考量),住民依赖34(阿克塞尔去河里找镜子排除,因为不一定能随机选到他),选择的人物幸福达成。

一拍脑袋想完觉得没啥。再一想,头就有点晕了。
虽说b项是为了符合某种行为美学,然而实际操作起来就是另一回事。因为总成功率的计算需要大量的资料与数据。在下不才,参考阅读了三份资料后(分别是官方攻略本,火花专题页面,以及一个英文资料站),依然有不少不明之处,在此列出,希望大家能给点意见或建议,先谢谢!

1. 关于盾的耐久值与劣化

若是照此方式,那么耐久为d和e的盾牌,其实使用次数是一样的,都是6次(或者5.9x)?那么那一坨的王国帝国盾,何必分e与d呢?

2.关于重伤


首先是直接重伤(不打轻伤直接打出红十字)的概率,三个版本各有不同。问题在于:敌我双方的概率哪里不同;轻伤和“虚弱”、“蜂打”是否叠加,如何计算;攻略本上“虚弱”特技的重伤概率是“参考值+10”,而其他网站则是“(参考值-50)”,谁对,还是都错?

3.关于“弓回避”与“加护”

首先是弓回避。所读资料或含糊,或繁琐,在下认为似乎可以作如下简化
P=min(x^2,x/3),P为实际命中率,x为显示命中率
那么当命中率显示100时,实际是33;33时,实际是11;20时,实际是4。。。可见,相比于描述为“最高33”,其实弓回避真的意外地非常非常强。
然而,似乎大家都无视了其实比“xx回避”更神的技能——“加护”。稍微算了一下:
假设敌方命中80,我方战速15,然后地形效果10,流星护符17,料理12。没有加护:命中率为11,依然不能无双。但是如果有加护,最终命中率变成0.1。。。。。。
这是我研究当初觉得根本没法用的风魔法师发现的,不过这次随机没选到她,所以暂时只是理论,不去实践~~

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发表于 2018-10-28 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2018-10-28 17:22
正在攻略这个游戏的二周目,比较懒又想有点挑战性,所以什么全35是不考虑去做的。暂时给自己下了个我流指标 ...

纯技术贴,支持一下

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发表于 2018-10-29 18:14  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
难得有正经讨论帖,速度登录来回复一下:

1. 列表的耐久表示的是盾耐久变红前所能承受的攻击次数,所以很好理解,强度D可以扛6次才爆,而强度E则只有5次。

2. 英文网站的资料是正确的,因而普通武器或手段要一击重伤敌人那概率是非常低的,也与实际情况相符,运气坏的时候经常会出现敌人出绿十字好几次却始终不出红十字的情况。

3. X回避本来就是这么强力啊,而且是判定两次,当乱数要求高于敌方命中时我方不发动X回避直接回避,当乱数要求低于敌方命中时则将敌方的命中x33%再行判定一次,若乱数要求仍然低于现在的命中则命中,否则我方就发动X回避并回避。

4. 加护是有无双的潜质,但我方的强力角色除了利斯之外(还得等10章主线结束后才拥有),其他拥有该特技的都是皮薄肉脆的角色,而且真正能玩的也就艾姬娜,但玩的成本也比较高,不仅需要回避+12的料理和回避+17的流星护符,而且你还得保证她第一下挨到不会战斗不能,她可是头上最容易出现红十字的角色。

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发表于 2018-10-29 18:19  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
重伤两倍的效果是不能叠加的,所以金毛吃了仔羊拿魔弓就是浪费,但峰打的加成效果不一样(非两倍),所以可以与魔弓叠加。

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发表于 2018-10-29 18:26  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
加护的效果不知道你有没有理解错,同样是进行两次判定,当乱数要求低于敌方命中时,将敌人的命中减10再行判定,若要求仍然低于敌方命中则命中,否则回避。

注意,这里的命中指的是战力对比数据栏里的命中,所以最大值是100,第三章主线萨哈林老司祭之所以能回避卡奥斯,是因为发动加护后卡奥斯的命中变为90
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 楼主| 发表于 2018-10-29 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
不愧是挂版,太详细了~~

感觉重伤概率还是有得说。
如果照英文版参照,直接打重伤的概率只有10%左右,无sl价值。
另外里面明确有两个参数相乘(武器倍率,与食物倍率),那魔弓与仔羊也就不冲突?
另外,如果打一个虚弱又有轻伤的敌人,重伤概率怎么算似乎依然不清楚。
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 楼主| 发表于 2018-10-29 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
弓回避我们的理解并不同,分歧在第二次判定。
从英文版那个繁琐的式子倒推,第二次判定是取原始命中与33%,这两者之间的较小值。

也因此我觉得加护比弓回避更有挖掘潜力:
1.加护不需要考虑对方攻击种类,很无脑
2.第二次判定直接原始命中减10%,这在命中率较低时会几何级数地增加安全性
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 楼主| 发表于 2018-10-29 19:01  ·  广东 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2018-10-29 18:14
难得有正经讨论帖,速度登录来回复一下:

1. 列表的耐久表示的是盾耐久变红前所能承受的攻击次数,所以很 ...

e盾也是6次么?
四次消耗96耐久,显示橙色,再砸一次强制变红,再砸一次爆掉,合计6

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发表于 2018-10-29 19:02  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2018-10-29 18:49
不愧是挂版,太详细了~~

感觉重伤概率还是有得说。

就实际体验来看,-75%还算高的,运气差的时候甚至连3%的普通攻击轻伤率都不如。

那个公式你看看前头的减多少百分比就够了,后面连敌人吃食物啥的都出来了,有点莫名其妙,何况还有特技诸如峰打之类的加成也没算。

虚弱的敌人轻伤这个,我个人认为如果出现轻伤则虚弱无效,此时公式按轻伤变重伤来计算,也就是参考值-30,这两个状态有顺位优先。

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发表于 2018-10-29 19:05  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2018-10-29 18:55
弓回避我们的理解并不同,分歧在第二次判定。
从英文版那个繁琐的式子倒推,第二次判定是取原始命中与33%, ...

你这个说法显然是错的,只要敌人的命中低于33依然命中就能证明,你懂的。
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