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正在攻略这个游戏的二周目,比较懒又想有点挑战性,所以什么全35是不考虑去做的。暂时给自己下了个我流指标:
a。只选用和住民依赖。主线相关的九个人外加其余人中随机选七个,合计16名角色
b。不考虑总成功率低于百分之六十的SL
c。功勋全取(策略性考量),住民依赖34(阿克塞尔去河里找镜子排除,因为不一定能随机选到他),选择的人物幸福达成。
一拍脑袋想完觉得没啥。再一想,头就有点晕了。
虽说b项是为了符合某种行为美学,然而实际操作起来就是另一回事。因为总成功率的计算需要大量的资料与数据。在下不才,参考阅读了三份资料后(分别是官方攻略本,火花专题页面,以及一个英文资料站),依然有不少不明之处,在此列出,希望大家能给点意见或建议,先谢谢!
1. 关于盾的耐久值与劣化
若是照此方式,那么耐久为d和e的盾牌,其实使用次数是一样的,都是6次(或者5.9x)?那么那一坨的王国帝国盾,何必分e与d呢?
2.关于重伤
首先是直接重伤(不打轻伤直接打出红十字)的概率,三个版本各有不同。问题在于:敌我双方的概率哪里不同;轻伤和“虚弱”、“蜂打”是否叠加,如何计算;攻略本上“虚弱”特技的重伤概率是“参考值+10”,而其他网站则是“(参考值-50)”,谁对,还是都错?
3.关于“弓回避”与“加护”
首先是弓回避。所读资料或含糊,或繁琐,在下认为似乎可以作如下简化
P=min(x^2,x/3),P为实际命中率,x为显示命中率
那么当命中率显示100时,实际是33;33时,实际是11;20时,实际是4。。。可见,相比于描述为“最高33”,其实弓回避真的意外地非常非常强。
然而,似乎大家都无视了其实比“xx回避”更神的技能——“加护”。稍微算了一下:
假设敌方命中80,我方战速15,然后地形效果10,流星护符17,料理12。没有加护:命中率为11,依然不能无双。但是如果有加护,最终命中率变成0.1。。。。。。
这是我研究当初觉得根本没法用的风魔法师发现的,不过这次随机没选到她,所以暂时只是理论,不去实践~~
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