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楼主: fxxtianyu

《对马》的出现绝对会让A类刮起飓风,这是时代的风暴(更新一些新发现)

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发表于 2018-6-13 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 14:04
别闹。战斗系统,第一场杂兵战,明显是侍道

  暗杀系统明显是蝙蝠侠,

确实,游戏都是互相抄,但是宣传片演示的,感觉不像是魂系这种硬核战斗
主要因为我很熟悉AC,这种躲闪防反攻击的轻度战斗确实很像
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 楼主| 发表于 2018-6-13 14:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
THX250 发表于 2018-6-13 14:10
确实,游戏都是互相抄,但是宣传片演示的,感觉不像是魂系这种硬核战斗
主要因为我很熟悉AC,这种躲闪防 ...

这个光从演示里面来说的话,他跟世嘉的动作游戏风格更接近。

  偏写实,讲究的是 立回  截 档 反 攻  并不推荐闪避。 怎么说了用仁王的闪避机制来区分闪避。

没有太大的动作 只是小幅度的靠滑步跟上半身的偏移来达到闪避的动作。 日本剑道最常见的

动作比较大的闪避, 闪避会有调整姿势的调息硬直。日本剑道中 被敌人压着打的时候 会出现。

翻滚闪避。基本是你敢翻滚就差不多代表你已经敢不过对方了。

   对马采用的是 第一个  第二个 至于有用第三个没有 演示并没有出现

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发表于 2018-6-13 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-6-12 17:51
你告诉我主角出的第一招是不是一闪,还是剧情演出?
我目前认为对马偏格斗和实战,动作平淡无奇毫不花哨, ...

不是剧情演出,要不然就都是剧情演出了。
跳下来刺杀那块应该是类似一闪系统,短时间内一击必杀。

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发表于 2018-6-13 20:51  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
行了吧楼主,全世界蒙古族人口一千万,国内有将近六百万,蒙古国的蒙古族人口不过才两百多万,当初入侵对马的人后裔都生活在河北辽宁内蒙,生活在蒙古国的不过是清朝时的漠北土著,就为了索尼两个字就能让你在游戏里杀出快感也服你。
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 楼主| 发表于 2018-6-13 20:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
阵风N 发表于 2018-6-13 20:51
行了吧楼主,全世界蒙古族人口一千万,国内有将近六百万,蒙古国的蒙古族人口不过才两百多万,当初入侵对马 ...

你精神有问题吧?

  分不清二次元 还是三次元?

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发表于 2018-6-13 21:14  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 20:54
你精神有问题吧?

  分不清二次元 还是三次元?

对我有问题,你很正常,请继续你的快感。

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发表于 2018-6-14 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上难道是蒙古族

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发表于 2018-6-14 12:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 17:20
我也喜欢高速类ACT。问题是卡表没钱做开放世界,这种更大的游戏世界。关卡模式始终代入感的障碍。

   可 ...

战神是关卡制的 所以才是高分,
其他的填充内容开除关卡设计师的开放世界游戏不要也罢。

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发表于 2018-6-14 12:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
另外不知道索尼有没有派人援助,
没有做过格斗游戏的厂商去做动作游戏总感觉很难做得好。

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发表于 2018-6-14 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
阵风N 发表于 2018-6-13 20:51
行了吧楼主,全世界蒙古族人口一千万,国内有将近六百万,蒙古国的蒙古族人口不过才两百多万,当初入侵对马 ...

你是有问题吧,蒙古侵略日本日本自保有问题?
日本侵略中国,中国抗日有问题?你这屁股也是歪的不像话。
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