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楼主: fxxtianyu

《对马》的出现绝对会让A类刮起飓风,这是时代的风暴(更新一些新发现)

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 楼主| 发表于 2018-6-12 19:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2018-6-12 19:09
主要是人物的移动,总觉得有些生硬。

据我了解,大河剧里面的人,只要是有一定身份的。他们走路都会很刻板。不清楚为什么可能是彰显地位?

   跑动的哪个动作绝对是标准的日本武士  不是浪人 忍者 野武士  应该是有正式称呼的武士
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 楼主| 发表于 2018-6-12 19:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
邪恶的狮子 发表于 2018-6-12 19:03
跑路好评

要不育碧怎么卖游戏啊
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发表于 2018-6-12 19:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
对马感觉就是侍道+天诛 画面确实很有意境
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 楼主| 发表于 2018-6-12 19:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
黑奇萨威 发表于 2018-6-12 19:00
现在最应该关心的是“ui的关闭让我们不知道这套战斗系统是不是基于hitbox”,我怕的就是像老刺客那样自动演 ...

应该不是,从第一场战斗中,我们观察到角色攻击的面 是因为本身移动以后出现的正面方向作出的。几刀都是正面不同,或者是挥刀的反向不同。

不是预先做好的。如果是预先做好的,会变成 QTE演示中常常出现,强制偏移角色 于敌人的位置,作出QTE演示
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 楼主| 发表于 2018-6-12 19:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-6-12 18:55
你看32楼我给的链接的分析。

对马真的格斗厉害了我们肯定没问题,也非常乐于看到这一现象,可能其它一些 ...

相当有见地的分析。

主要是我觉得一款游戏 可能会影响其他游戏的发展。

比如QTE系统。 血缘现象  吃鸡现象 当然这是世嘉该考虑的问题

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发表于 2018-6-12 19:51  ·  广东 | 显示全部楼层
[email protected] 发表于 2018-6-12 17:41
题材实在不喜欢 反过来扮演蒙古人杀日本人感觉比较有意思

人家是抗击外辱,你到好站在侵略者方,玩个游戏都要搞双标,你和那些垃圾键盘侠也没有什么分别,五毛拿好

噬魂者

See you again.

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发表于 2018-6-12 19:52  ·  山东 | 显示全部楼层
细节太考究了。拔刀流的佩刀方式(刀刃向上),一看就是经过专业人士指导的。
对于超喜欢日本文化的本人来说必日版首发。。。。。
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发表于 2018-6-12 19:54  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
金丶富力士 发表于 2018-6-12 18:56
讲道理,我不知道为什么对马岛能被吹成这样。。。
就演示而言,场景氛围确实美爆了。但战斗动作就看演示来 ...

官方说了,演示的这段是支线

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发表于 2018-6-12 20:02  ·  广东 | 显示全部楼层
天真现实 发表于 2018-6-12 19:51
人家是抗击外辱,你到好站在侵略者方,玩个游戏都要搞双标,你和那些垃圾键盘侠也没有什么分别,五毛拿好 ...

发表下自己的意见引起您这么大怨气 真是不好意思

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发表于 2018-6-12 20:08  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
最科学的剑术游戏 剑豪3当年很好玩
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