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楼主: fxxtianyu

《对马》的出现绝对会让A类刮起飓风,这是时代的风暴(更新一些新发现)

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发表于 2018-6-12 16:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
画面和逼格是很OK没错
打斗的话,很像3D FTG,最后一场很强的立回感,感觉还可以,不过声效不咋滴,游戏具体怎么样还真不好说...等后续更多实机视频出来吧
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 楼主| 发表于 2018-6-12 16:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
zhoujialin92 发表于 2018-6-12 16:18
可是轮系统深度可研究性,绝对是忍龙鬼泣魔女类。这类写实的也很难打出什么花来。 ...

所以说我们这类玩家不受,世嘉元老喜欢!

世嘉游戏几乎都是硬派写实风格 。这种风格这么多年了 历史证明了不太讨喜。

   可问题是画面的进步成为写实派最强大的武器。 时代需要他们!

就问一句,这个动作模组,加上这个画面  给你个巫师剧情,你买不买吧

   
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 楼主| 发表于 2018-6-12 16:26  ·  贵州 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-6-12 16:21
画面和逼格是很OK没错
打斗的话,很像3D FTG,最后一场很强的立回感,感觉还可以,不过声效不咋滴 ...

音效的确不好说 谁好谁坏。我们始终没玩过刀剑。

  最后一场战斗是不是 AI强得有点心动啊

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发表于 2018-6-12 16:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 16:26
音效的确不好说 谁好谁坏。我们始终没玩过刀剑。

  最后一场战斗是不是 AI强得有点心动啊 ...

视频看起来确实挺不错的,希望这种AI在正式游戏能常驻。其实这种AI在如龙里很常见,如龙本身就比较偏向3D FTG 注重立回,并不强调连招。如龙里很多敌人AI会破招,会截招,会断招,还会借力打力,比如会主动绕玩家背偷玩家菊花,还会Counter(破招)玩家,玩家乱出拳就被破招,还会压玩家起身通过多段低伤害攻击打的玩家站不起来

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发表于 2018-6-12 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
太牛逼了 我有点不信PS4能跑出这画面
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 楼主| 发表于 2018-6-12 16:48  ·  贵州 | 显示全部楼层
Cookie_CN 发表于 2018-6-12 16:45
太牛逼了 我有点不信PS4能跑出这画面

估计PS5护航作品
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发表于 2018-6-12 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 15:55
画面太美不多说撒了。意境太美不多说撒了!

   这是一款处处透露着文化气息的游戏。

是的!我的群名片都改成和风第一对马鬼!对马鬼简直就是鬼武者的精神续作啊,而且战斗动作基本上就是现代剑道一摸一样 太真实帅气了

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发表于 2018-6-12 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 16:23
所以说我们这类玩家不受,世嘉元老喜欢!

世嘉游戏几乎都是硬派写实风格 。这种风格这么多年了  ...

买当然会买,但我还是更钟爱鬼泣5。
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 楼主| 发表于 2018-6-12 17:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
zhoujialin92 发表于 2018-6-12 17:17
买当然会买,但我还是更钟爱鬼泣5。

我也喜欢高速类ACT。问题是卡表没钱做开放世界,这种更大的游戏世界。关卡模式始终代入感的障碍。

   可敷衍的乐趣就会变少。就连爬个墙壁都能变成大作你敢信?(刺客信条)

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发表于 2018-6-12 17:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
人设也太丑了一点吧~~~~~~~~~~~~
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