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楼主: 多古拉

[奖项]ICO与汪达再度获奖!IGN评选最佳游戏美工TOP10

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发表于 2006-8-31 14:52  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
可以试想把DOOM3和半条2的硬件水平降到和FF12相同的地步,画面是什么,美工是什么,机能是什么,硬件是什么,就全出来了,一些游戏不靠强劲的硬件支撑就无法表达美,这时候比的就是美工
nds

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发表于 2006-8-31 14:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
无限等待ICO2
.........
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发表于 2006-8-31 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用飞走的烤鸭于2006-08-31 14:52发表的:
可以试想把DOOM3和半条2的硬件水平降到和FF12相同的地步,画面是什么,美工是什么,机能是什么,硬件是什么,就全出来了,一些游戏不靠强劲的硬件支撑就无法表达美,这时候比的就是美工


如果的假设在这里是不成立的,欧美用日本提高美工的时间和更多的资源去完善自身硬件技术,目的是为了展示一个在他们文化理念中完美的世界,亚洲的文化和欧美始终是有区别,日本的浮世绘、欧美的油画,差异由来已久。用某地的思维价值去评判对方的作品,并且为此加上不合理的要求,这显然说不过去吧
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发表于 2006-8-31 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用飞走的烤鸭于2006-08-31 14:52发表的:
可以试想把DOOM3和半条2的硬件水平降到和FF12相同的地步,画面是什么,美工是什么,机能是什么,硬件是什么,就全出来了,一些游戏不靠强劲的硬件支撑就无法表达美,这时候比的就是美工
可惜就算给SE PS3的机能
丫还是没技术干出个真实光影

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变态大叔,就是变态大叔!

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发表于 2006-8-31 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用大能苦力众于2006-08-31 15:03发表的:



如果的假设在这里是不成立的,欧美用日本提高美工的时间和更多的资源去完善自身硬件技术,目的是为了展示一个在他们文化理念中完美的世界,亚洲的文化和欧美始终是有区别,日本的浮世绘、欧美的油画,差异由来已久。用某地的思维价值去评判对方的作品,并且为此加上不合理的要求,这显然说不过去吧
呵呵,说到底是文化的差异
一种文化没有权利去评价另一种

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发表于 2006-8-31 15:16  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
画风的差异和绘画工具的差异似乎是2码事,欧美的感觉就是在先进的画笔下流水出来的东西,无论DOOM3还是H2还是其他的FPS,,我从头玩到尾,给我留下印象的永远是光影,水面,这类靠美工难以涉及的东西,当然,H2的面部还是相当值得称赞的,让我终于玩FPS的时候有了交流的感觉(为什么格登不说话呢+_+)
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发表于 2006-8-31 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kidthief于2006-08-31 14:34发表的:
楼上这...巨寒
精灵MM戴兽人面具起舞
UD,不是ORC -v-

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变态大叔,就是变态大叔!

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发表于 2006-8-31 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用孙渣于2006-08-31 15:14发表的:

可惜就算给SE PS3的机能
丫还是没技术干出个真实光影

又预言上了
什么叫真实光影
谁能做出来?
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发表于 2006-8-31 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yogen于2006-08-31 15:17发表的:


又预言上了
什么叫真实光影
谁能做出来?
DOOM3

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发表于 2006-8-31 15:20  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用孙渣于2006-08-31 15:14发表的:

可惜就算给SE PS3的机能
丫还是没技术干出个真实光影
再见预言家,本世代SE几乎没在其他的主机平台上登陆过什么游戏,仅仅是不懈努力的开发PS2有限的机能,但画面也获得了众多人的肯定,不知道阁下如何判定SE如果用虚幻引擎的前提下做不出光影的
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