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楼主: 多古拉

[奖项]ICO与汪达再度获奖!IGN评选最佳游戏美工TOP10

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终结者

变态大叔,就是变态大叔!

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发表于 2006-8-31 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用孙渣于2006-08-31 10:37发表的:
商品的话,那么我们来推崇下老任的作品吧

老人的东西偏重低龄用户,太卡通
而高龄用户也不少,所以
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发表于 2006-8-31 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
说老任的话又太朴素自然
说ID的话又怪异
那看来我能说的游戏确实不多

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发表于 2006-8-31 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
看到这网站上说铁甲飞龙ORTA是FPS我就不想看下去了……

这里说的美工应该是整体的美术风格和设计吧。并不是贴图和多边形,否则也不会把PS的游戏拿出来说了。

悟道者

Fabio Cannavaro

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发表于 2006-8-31 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
1. 最终幻想XII
居然会是第一名,想不通= =
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发表于 2006-8-31 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这里说的美工应该是整体的美术风格和设计吧。并不是贴图和多边形,否则也不会把PS的游戏拿出来说了。
==================
那样的话…………WOW为什么不在上面,好奇- 。。-

另外,整体美术风格和设计,又是个主观的东西了,个人喜好占了大多数,不是么
貌似欧美整体风格和设计NB的东西也多的是,突然想起了阿比大逃亡

版主

わが娘よ、愛してるぞ

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发表于 2006-8-31 10:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
月下???????????
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流放者(禁止发言)

更喜欢红尾吧了!

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发表于 2006-8-31 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
月下实在是经典阿  很期待360的那个月下阿 要是 是重置扳躲好
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发表于 2006-8-31 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
这个排名实在是奇了

比美型的话,轮不上半条命
比技术的话,轮不上恶魔城
比设计的话,轮不上波斯王子
比画面的话,轮不上塞尔达传说
比颜色的话,轮不上FF12
比光源的话,ICO也不是特强

如果说是一个具体的整合评分的话,比这些强的也多的是
如果说是各有特色,那为什么还要分名次
诡异,万分诡异的排名表!

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神罚or诅咒

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发表于 2006-8-31 10:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用孙渣于2006-08-31 10:21发表的:
再次置疑这个帖里的美工是指什么?
美型工人么?!
美工的意思很广义,跟做动画片一样,游戏的视觉印象效果塑造有两个手段
一是通过电脑软件的程序运算,二是纯人工的美术设计,这两个手段并不是
完全分离的,而是相辅相成,如何能达到技术与美术的最高结合也是制作组的
共同追求,我觉得这贴里所说的美工大概指的是纯人工的设计部分...
就拿你列出的D3来说,多边形,光硬,物理无不是就连次时代游戏也不敢说完全达到
的水平.但是我要说的是另一款C社的游戏,这款游戏没有复杂的多边形建模
也没有华丽的光影和真实的物理,它有的只是清新的风格,日式水墨风格的画面
跟游戏主题扣得天衣无缝,同样是多边形的产物,你说这俩游戏的不同在哪里??
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发表于 2006-8-31 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2006-08-31 10:58发表的:

美工的意思很广义,跟做动画片一样,游戏的视觉印象效果塑造有两个手段
一是通过电脑软件的程序运算,二是纯人工的美术设计,这两个手段并不是
完全脱离,而是相辅相成,如何能达到技术与美术的最高结合应该是制作组的
共同追求,我觉得这贴里所说的美工大概指的是纯人工的设计部分...
.......
风格不同罢了
为了表达不同的主题,而使用的不同的美术风格,大神确实是十分有创意和特色的游戏,但不代表他的画面就必须被推崇或者成为美工的典范
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