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楼主: goh2000

[Xb1] 斯宾塞:XBOX组建强大的第一方阵容需要时间,请XBOX玩家保持耐心

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发表于 2018-4-15 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2018-4-15 21:21
按微软官方的说法“截至目前兼容Xbox360游戏时长已超1亿小时”

就在R星公布《荒野大镖客:救赎》获得Xb ...

。。。。。这是个360游戏啊!!x1x得靠360游戏才可以有点说头了么?而且买这个的绝大部分是玩过的,老人只会慢慢不玩游戏了,新人呢?
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发表于 2018-4-15 21:34  ·  天津 | 显示全部楼层
Mobilegate 发表于 2018-4-15 21:27
1. 兼容时长是累计数,你至少应该提供增长率,否则不足以反驳“有怀旧情怀的玩家越来越少”这个论点。

2 ...

增长率这是微软才知道的 你问我要这个数据 我肯定拿不出来 不过我可以告诉你 这是16年7月微软公布的数据 很显然这个数据会随着XBOXONE向下兼容游戏的增多而增多

亚马逊绝对不会把数据告诉我 不过有一句话很重要“登上了主机游戏销量榜首” 如果你像某楼的***一样认为能登上主机游戏销量榜首的游戏卖不出几盘 那我也没啥好说的

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发表于 2018-4-15 21:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-4-15 20:30
你都承认微软第一方很弱了,你究竟还要说什么?光环 战争机器的影响力都在360时期,本世代被败个七七八八 ...

可能是:
索尼第一方工作室強,遊戲銷量高評分高,我說影響力小,不小也小。
微軟第一方工作室弱,遊戲銷量低評分底,我說影響力大,不大也大。
睿智的紗布索黑有最終解釋權。
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发表于 2018-4-15 21:36  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
微软宣布第一方跨pc的时候就宣布主机退出竞争 软饭怎么解释也没用

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发表于 2018-4-15 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-4-15 21:28
所以你的观点可以总结为——
微软的第一方虽然弱,但是光环的影响力很强,强过索尼当前任意一个。
影响力 ...

我期待的九友十数言论怎么还没出现啊,莫非一年不来,这个梗都凉了
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发表于 2018-4-15 21:38  ·  天津 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-4-15 21:28
所以你的观点可以总结为——
微软的第一方虽然弱,但是光环的影响力很强,强过索尼当前任意一个。
影响力 ...

我没有这么说喔 我只是说光环已经超脱了游戏的范畴 他形成了一种文化以及衍生出了其他产业 这与扯销量 谈评分的游戏 已经不处于同一个层次上 我也说了索尼这边的GT在欧洲形成了汽车文化
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发表于 2018-4-15 21:40  ·  天津 | 显示全部楼层
骑猫的兔子 发表于 2018-4-15 21:31
那你不妨说说,光环电视剧收视率多少,在同档期美剧里处于什么水平。

光环小说销量多少,跟同类小说比又 ...


我没有具体的数据 不过我之前给出过一个销售额 HALO和衍生产业在全球的销售额高达46亿 顺便说一下这是好几年前的数据
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发表于 2018-4-15 21:40  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2018-4-15 21:34
增长率这是微软才知道的 你问我要这个数据 我肯定拿不出来 不过我可以告诉你 这是16年7月微软公布的数据  ...

是是是,,一个陈年老游戏平时也能卖几千张,,这样算销量几小时內岂不是卖出10万张了。。厉害,

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发表于 2018-4-15 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2018-4-15 21:34
增长率这是微软才知道的 你问我要这个数据 我肯定拿不出来 不过我可以告诉你 这是16年7月微软公布的数据  ...

所以,没有依据就不要主观臆断,你这个连数字游戏都算不上,顶多只是文字游戏。
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发表于 2018-4-15 21:46  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
wefhg 发表于 2018-4-15 19:14
现在忍龙吧很多人智商还是低只会黑战神,比如这个说1886是圣莫妮卡的,圣莫妮卡作1886作傻了,这黑锅竟然 ...

毕竟是社会大哥硫酸面的儿子们,,一个10年前的忍龙2玩一辈子,,
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