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楼主: wx032468

机战的没落始于取消小队系统

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发表于 2018-4-17 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ在贴吧被喷出了……

骑士

爱の心にて悪しき空间を断つ

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发表于 2018-4-17 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
组队不组队各有各的好。。。。
不过你说的销量跟这个都不搭边
没这个因果关系

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发表于 2018-4-17 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
超级不喜欢小队系统,麻烦的要死

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发表于 2018-4-17 22:11  ·  广东 | 显示全部楼层
组队有啥不好的,只不过现有的组队系统还是不要了,我一中年大叔没那么多时间隔两关大面积重组一次队……
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-18 09:42  ·  四川 | 显示全部楼层
和小队系统没什么关系,只是萝卜文化的没落罢了

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发表于 2018-4-20 12:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2018-4-6 15:32
你的论调虽然和楼主相反,但是都一样是瞎扯淡

其实有点道理的,因为销量下滑就想了很多方法在不增加成本的情况下增加游戏强度,于是小队系统出现了。真是情况为因为没落所以出现,和因为出现才没落沾一点边吧。顺便说一下我反对小队系统,这套系统根本上就是节省成本的产物,尤其是组队之后数值系统做的很糟糕。

弑神者

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发表于 2018-4-20 13:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
节省成本?不知所云。。
v和x没小队是为了省的做全体攻击画面 有小队成本才更高吧。。


如果明年新作依旧是z引擎这种 估计还是没小队的。。像我这样喜欢小队的机战饭只能期待OG新作了。。

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发表于 2018-4-20 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2018-4-20 13:22
节省成本?不知所云。。
v和x没小队是为了省的做全体攻击画面 有小队成本才更高吧。。

和节省成本没关系啊,要节省成本怎么从α2开始把机体动作都强化了
要我说就是参战作品太多,不搞小队系统装不下。现在作品相对少了,于是就取消小队系统,把PP换成共通的TACP进一步挖坑。
另外机战要说没落也正常,毕竟IP向SRPG,而这类IP早就不如以前了,要搞个废萌战斗RPG没准玩的人更多(我不是在说XXX

弑神者

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发表于 2018-4-20 13:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2018-4-20 13:55 编辑
whitespecter 发表于 2018-4-20 13:41
和节省成本没关系啊,要节省成本怎么从α2开始把机体动作都强化了
要我说就是参战作品太多,不搞 ...


看上页最后那位的回复。
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发表于 2018-4-20 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2018-4-20 12:34
其实有点道理的,因为销量下滑就想了很多方法在不增加成本的情况下增加游戏强度,于是小队系统出现了。真 ...


你这就是纯粹为反对而反对而已,就是所谓屁股决定脑袋,半点道理也没有。
小队系统明显比单机出动要复杂很多,在你嘴里怎么倒变成节省成本的产物了,明显改回旧式的单机出动才是为了节省成本。小队系统最复杂的阿尔法2、3、Z1在参战作品以及流程上可都是下了大力不惜成本的,倒是VX这些Z系列的私生子越来越糊弄事,很多偷工减料的地方一眼就能看得出。
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