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楼主: wx032468

机战的没落始于取消小队系统

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发表于 2018-4-6 14:20  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cjh_athrun 于 2018-4-6 14:25 编辑

最讨厌小队系统,一方面编队麻烦,另一方面因战斗画面单纯的分屏而对动画cutin裁剪,除非可以做到组队后的战斗画面和cutin另做一套,就像合体技一样

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发表于 2018-4-6 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
有了小队系统才是没落的开始
该用户已被禁言

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路过打酱油

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发表于 2018-4-6 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层
啵啵猫 发表于 2018-4-6 15:24
有了小队系统才是没落的开始

你的论调虽然和楼主相反,但是都一样是瞎扯淡

圣骑士

士别三日当刮目相看

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发表于 2018-4-6 15:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我是很喜欢组队啦,一家人就要整整齐齐的上场才行,可是现在这销量,这成本,怕是很难再看到小队系统了,z1变成版权作最后的巅峰了?
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发表于 2018-4-6 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
百花缭乱 发表于 2018-4-6 15:34
我是很喜欢组队啦,一家人就要整整齐齐的上场才行,可是现在这销量,这成本,怕是很难再看到小队系统了,z1 ...

80个上战场20个蹲格纳库和20个上战场80个蹲格纳库感觉完全是两个样,后面那个差太多了

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发表于 2018-4-6 17:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
反正我是不怎么喜欢组队系统。除了PS2上的OGS那样能接受。

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发表于 2018-4-6 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
机战的没落是机器人动画的没落,机器人动画的没落是日本动画整体素质的下滑,动画的没落是经济不振,消费者购买力下降,娱乐产业市场萎缩

这东西往大了说就没底了

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发表于 2018-4-6 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2018-4-6 15:32
你的论调虽然和楼主相反,但是都一样是瞎扯淡

圣骑士

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发表于 2018-4-6 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
编队烦的一B啊

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发表于 2018-4-6 22:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
机战是非常粉丝向的游戏,热度和萝卜片的热度呈正比,现在新作品热度大不如从前,老作品的热度也在一天天衰退,这才是没落的主要原因之一。
加上slg或者说srpg类型本身的没落,使得这个系列更加难卖。
组队这种系统只是属于锦上添花,对销量本身不会造成质变。
老玩家不断流失,新玩家有其他更多选择,这才是没落的原因。
偶尔认真回复一次,主要是这次有神龙斗士,买个情怀
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