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楼主: wx032468

机战的没落始于取消小队系统

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发表于 2018-4-20 16:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNTIOI 于 2018-4-20 17:00 编辑
fengyuan 发表于 2018-4-20 14:02
你这就是纯粹为反对而反对而已,就是所谓屁股决定脑袋,半点道理也没有。
小队系统明显比单机出动要复杂 ...


你注册账号都这么多年了,玩的游戏也不在少数了,游戏成本换算都没弄明白么。小队攻击动画和单机攻击动画只有个别有差别,而且也是多次素材利用成本底下的可怜。而如果增加一个游戏系统呢?小队出击这个概念也不是机战首创的抄来用用成本可能都没有这次精英模式的成本高。而且小队出战数据混乱,根本没有做个详细的数据分析,虽然机战本身数据就很混乱。

小队出击确实增加了成本增加了游戏性,但是其他系统成本增加更高,当然效果也更好。

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发表于 2018-4-20 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2018-4-20 15:03
闪哈就是一部很久以前的小说,在成本上不可能很高,所谓的情怀牌一方面是希望吸引老玩家,一方面也是希望 ...


卧槽,刚说到不孝子,新消息来了……

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发表于 2018-4-20 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2018-4-20 16:44
你注册账号都这么多年了,玩的游戏也不在少数了,游戏成本换算都没弄明白么。小队攻击动画和单机攻击动画 ...

事实就是没有小队以后机战的系统进一步向简陋缩水变化,并没有任何能让人眼睛一亮的新系统,别的不说,你就说说Z系列两个私生子有什么新的系统
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发表于 2018-4-20 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2018-4-20 17:24
卧槽,刚说到不孝子,新消息来了……

动画化还是出新的模型

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本帖最后由 乱兵刹神 于 2018-4-20 17:34 编辑
whitespecter 发表于 2018-4-20 14:58
OG保留小队系统的可能性还是很大的,毕竟自家title不要钱


OG是必须要有小队的 人物太多了没有小队连一半阵容都安排不了。。

OG本身的动画制作恐怕更费钱 OGMD的内容少得可怜除了加入作品少以外 恐怕就是成本的捉襟见肘 像2OG那种级别的恐怕是见不到了。。

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发表于 2018-4-20 17:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2018-4-20 15:16
阿尔法三是有保存小队功能的,但是以我的观察使用这个的人似乎很少,对我来说配置小队就是读取一些存档 ...

其实基本也用不到 阿尔法小队虽然繁琐但也比较好整理 Z1的也是 就更不用说简化的很是明了的OG系列小队了。。

总是见到某些喷小队的说小队如何如何麻烦 每次过关都要弄个半小时 可这么多作品玩下来 一般整理也就两三分钟的事 顶多分支结束后稍长一些 如果非要弄半小时 我只能理解他们每关过后都是全部打乱重来的 否则根本不可能。。

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发表于 2018-4-20 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2018-4-20 17:32
OG是必须要有小队的 人物太多了没有小队连一半阵容都安排不了。。

OG本身的动画制作恐怕更费钱 OGMD的内 ...

OG都是亲儿子,都不能扔啊……
其实我感觉商品化还是满***的,至于动画这个拍新作的意义应该是越来越小了……

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发表于 2018-4-20 18:03  ·  北京 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2018-4-20 17:30
动画化还是出新的模型

貌似是3部剧场版,2019年上映……

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发表于 2018-4-20 18:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2018-4-20 18:47 编辑
whitespecter 发表于 2018-4-20 18:02
OG都是亲儿子,都不能扔啊……
其实我感觉商品化还是满***的,至于动画这个拍新作的意义应该是越来越小 ...


呃。。我说的游戏里的战斗动画。。

不孝子要出剧场三部曲了吗?刚才看的只看到高达UC要出一个三号机的续篇。。

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发表于 2018-4-20 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
小队才是最差劲的设置
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