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楼主: 木叶小千寻

从试玩视频来看 战神本作的战斗理念很有魂系列既视感的感觉

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发表于 2018-4-4 19:57  ·  天津 | 显示全部楼层
megale411301 发表于 2018-4-4 19:36
我都问你无数遍了,无数遍了,新战神除了按键和视角跟魂像,其他哪里抄袭了?你支支吾吾半天说不到重点。 ...

等你把70楼的内容完全读懂了 理解了 消化了 再来回复我 不过以你的智商我估计要花相当长的时间

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发表于 2018-4-4 20:09  ·  广东 | 显示全部楼层
後面這些發言,用智商來貶低他人,簡直是小孩子吵架啊。

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发表于 2018-4-4 20:28  ·  广东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2018-4-4 19:57
等你把70楼的内容完全读懂了 理解了 消化了 再来回复我 不过以你的智商我估计要花相当长的时间 ...

我算是见识了传说中的键盘侠。得,你是对的,新战神就是抄袭的黑魂,我理解不了我智力有问题,既然你那么喜欢黑魂,这次战神都抄袭黑魂了那你怎么也得支持一份豪华版对吧?
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发表于 2018-4-4 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
好xx 游戏公司互相竞争 暗中互相模仿是再正常不过的事情 玩家却在那里撕逼 简直好笑

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发表于 2018-4-4 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2018-4-4 19:57
等你把70楼的内容完全读懂了 理解了 消化了 再来回复我 不过以你的智商我估计要花相当长的时间 ...

嗯嗯,70楼好深奥的内容,好一个输出控制,按你的逻辑你给我找一个带动作的游戏不是打几下boss就需要闪避的?按你的意思新老战神都是打几下闪避,黑魂也是,你是不是想说从老战神开始就已经抄袭了?干脆所有带动作的游戏都是抄袭黑魂的输出控制,完美不??

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发表于 2018-4-4 20:49  ·  海南 | 显示全部楼层
本来就说了受到血缘的启发
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发表于 2018-4-4 21:51  ·  天津 | 显示全部楼层
megale411301 发表于 2018-4-4 20:38
嗯嗯,70楼好深奥的内容,好一个输出控制,按你的逻辑你给我找一个带动作的游戏不是打几下boss就需要闪避 ...

我就知道你会这么说 然而我的论点是战斗节奏之间的相近 战斗节奏懂吗? 纵然 包括老战神在内的所有ACT的核心都是输出控制 然而不同ACT之间输出控制后的战斗节奏却天差地别 你能说忍龙像战神吗 你能说鬼泣像战神吗 输出控制后的战斗节奏完全不同啊 而战神4的问题恰恰就在于输出控制后的战斗节奏与魂相近 并且攻击键位与魂也一样 视角也与魂差不多 几方面因素一综合 实在是不能不让人浮想联翩  
我之前说等你把70楼的内容完全读懂了 理解了 消化了 再来回复我 很明显你完全无法理解其中真意 我对你的智商的评估还是很准确的

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发表于 2018-4-4 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
魂系列万物起源(1/1)
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发表于 2018-4-5 11:03  ·  天津 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-4 15:36
假设?
哦,我知道了,原来你不是在就事论事
你假设的情形在本帖没出现,跟本帖无关,那你假设个什么劲?

不服去反驳70楼         

终结者

老油条

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发表于 2018-4-5 15:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2018-4-5 15:11 编辑
jiaoyihao 发表于 2018-4-5 11:03
不服去反驳70楼


找几个TA视频去看看吧
你就能体会到精力条对玩家的限制能有多大
你玩魂节奏慢姿态保守,打一套后你不攻等招,精力条在这段时间回满,给你精力条其实无所谓的错觉。当然,你会美其名曰“攻防转换”,振振有词说趁着由攻转防的节奏,精力条在此时正好回满
可惜,只要去看几个大强度要求玩家以最强势的方式去玩游戏的视频就知道
精力条在主动性玩法面前,根本不够用
最怕就是你这种井底观天的人,自己掌握了一套玩法就觉得天下第一,只此一家别无分店,根本没有意识到还有比你更高端的玩法

我还以为你怎么高明,原来你是用你这么一套落后的理解和玩法来跟我说魂是什么一个情况
这不是让我笑掉大牙
更可笑的是还主动求我扇脸

你说你理解魂,简直是这贴最大的笑话
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