A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 木叶小千寻

从试玩视频来看 战神本作的战斗理念很有魂系列既视感的感觉

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4263
威望
0 点
积分
4324 点
种子
5 点
注册时间
2010-11-19
最后登录
2020-10-4
发表于 2018-4-6 11:30  ·  天津 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-5 18:47
呵呵,你没有看过最高难度就下定论,常理分析
为什么我就不能常理分析?
既然这个游戏做了这么多的机制


老战神也好多的机制喔 结果战神6部作品通最高难度只需一招 方方三角 右摇杆回避 方方三角 右摇杆回避 重复以上动作就可以搞定大部分战斗 战神根本就不是以动作系统见长的动作游戏 战斗中的演出性质也比忍龙鬼泣低 结果被你吹成了好强的样子 恐怕战神六部作品你都没玩全吧 伪粉233

终结者

老油条

精华
1
帖子
9709
威望
1 点
积分
10309 点
种子
619 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2025-1-25
发表于 2018-4-6 11:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2018-4-6 11:30
老战神也好多的机制喔 结果战神6部作品通最高难度只需一招 方方三角 右摇杆回避 方方三角 右摇杆回避 重 ...

我们说新战神还是老战神?
我觉得我们在讨论新战神,是吧?
我觉得你的脑子跟不上我的讨论
我前面说智不障存疑,也许需要把这个存疑给去掉了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4263
威望
0 点
积分
4324 点
种子
5 点
注册时间
2010-11-19
最后登录
2020-10-4
发表于 2018-4-6 11:33  ·  天津 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-6 11:29
毫无水平的回答
动作游戏至少有两个方向,一个是追求实用速杀,一个是追求演出不要求招式有太高的效率( ...

那是你非得把战神与忍龙鬼泣比 然而智商不智障的人都知道 战神根本就不是以动作系统见长的动作游戏 你非得吹他的动作系统 还吹的很牛逼很优越 你这样犯了认知性错误的回复 你也只能先纠正你的错误 那就是战神的表演效果是很低的

终结者

老油条

精华
1
帖子
9709
威望
1 点
积分
10309 点
种子
619 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2025-1-25
发表于 2018-4-6 11:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2018-4-6 11:33
那是你非得把战神与忍龙鬼泣比 然而智商不智障的人都知道 战神根本就不是以动作系统见长的动作游戏 你非 ...

不。我认为新战神在互动细节和环境互动上下了不少功夫
新战神肯定不是连段式演出,但是互动演出的丰富性,从现在披露的情况看,我持乐观态度

终结者

老油条

精华
1
帖子
9709
威望
1 点
积分
10309 点
种子
619 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2025-1-25
发表于 2018-4-6 11:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2018-4-6 11:45 编辑
jiaoyihao 发表于 2018-4-6 11:38
我只是用老战神举个例子来论证 战神根本就不是以动作系统见长的动作游戏 你连这个都看不懂啊
以你的智商 ...


闹了半天你就是个悲观分子
老战神有老战神的问题
所以老战神的问题新战神就一定继承?
那老战神的战斗系统,老战神的视角怎么不给继承继承
天天伪粉伪粉在那喊
就你这玩动作游戏的低级玩法低级思路,我觉得被你叫伪粉是对我的肯定
你拉我跟你一路我还不乐意,去去去
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4263
威望
0 点
积分
4324 点
种子
5 点
注册时间
2010-11-19
最后登录
2020-10-4
发表于 2018-4-6 11:45  ·  天津 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-6 11:34
不。我认为新战神在互动细节和环境互动上下了不少功夫
新战神肯定不是连段式演出,但是互动演出的丰富性 ...


新战神的这个视角 决定了本作更不可能在动作系统上有什么突破 本作的招式应该会比老战神的招式更加写实 连招的花哨性会更加的低 这个视角决定了只能这样 否则老战神链刃的那些招式在新战神的视角下用 估计没几个人会不头晕
所以在动作系统上可以肯定 没什么演出效果 至于你吹的什么处决动作的演出效果 其实和战斗节奏无太大关系

终结者

老油条

精华
1
帖子
9709
威望
1 点
积分
10309 点
种子
619 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2025-1-25
发表于 2018-4-6 11:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2018-4-6 11:45
新战神的这个视角 决定了本作更不可能在动作系统上有什么突破 本作的招式应该会比老战神的招式更加写实  ...

你对动作系统演出效果的理解就是各种带光圈的combo招式,一个接一个
你根本理解不了朴素的攻击组合配合深度的互动系统,一样能打出赏心悦目的演出效果
你对动作游戏的理解,太浅薄了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4263
威望
0 点
积分
4324 点
种子
5 点
注册时间
2010-11-19
最后登录
2020-10-4
发表于 2018-4-6 11:54  ·  天津 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-4-6 11:44
闹了半天你就是个悲观分子
老战神有老战神的问题
所以老战神的问题新战神就一定继承?

我不是什么悲观分子 我只是魂和战神系列一作都没落下的玩家
我熟知老战神的优缺点 通过新战神的视频 我客观的比较新老两作的差别 并且通过新战神的BOSS战 让我感到新战神的战斗节奏与魂相近 键位竟然也惊人的相似 综合起来 我认为新战神是有借鉴魂系列的一些元素
其实对你这种伪粉说这么多 真的是在对牛弹琴 战神那类似于无双的低级的动作系统 决定了战神在动作上的上限不会比忍龙和鬼泣这种ACT高 我估计你可能也没玩过忍龙和鬼泣 因为你吹战神的思路实在是即LOW又错误
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4263
威望
0 点
积分
4324 点
种子
5 点
注册时间
2010-11-19
最后登录
2020-10-4
发表于 2018-4-6 12:01  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiaoyihao 于 2018-4-6 12:06 编辑
亚里斯猫德 发表于 2018-4-6 11:47
你对动作系统演出效果的理解就是各种带光圈的combo招式,一个接一个
你根本理解不了朴素的攻击组合配合深 ...


标准是什么
我说战神的动作系统的演出效果 是与忍龙鬼泣为标准的
你现在又说朴素的攻击组合也能赏心悦目 那我请问你朴素的攻击组合赏心悦目的标准是什么
魂系列一样朴素 我是不是可以说魂的动作赏心悦目 恐怕没几个人会赞同
如果魂那朴素的动作不赏心悦目 那我也看不出来新战神的动作怎么赏心悦目

况且我说过多次 你所谓的深度互动 已经脱离了战斗节奏的范畴 已经不在我之前论点的范围之内了

精华
0
帖子
302
威望
0 点
积分
352 点
种子
12 点
注册时间
2017-3-5
最后登录
2024-6-27
发表于 2018-4-6 12:09  ·  山东 | 显示全部楼层
famousgood 发表于 2018-4-2 18:32
战神其实是抄瑞奇与叮当,扔斧子那招和瑞奇任扳手一样

你说的太棒了。。瑞奇叮当很好玩的啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-26 00:37 , Processed in 0.192460 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部