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勇者斗恶龙11已经白金,110小时左右,说下完整感受!

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 楼主| 发表于 2018-2-13 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
不错的地方:

1. 最不错的就是剧情!还是挺感人的。

2. 游戏画面,以及场景,非常梦幻,美就一个字!比如那个天空大树的场景

3. 游戏音乐,挺宏大,有交响乐

4.主线流程非常厚道,剧情是最大的亮点。剧情很厚道。剧情有起有伏,有伏笔,有感人的地方。(感人的地方非常多)另外人物关系也很复杂。但是剧情还是很老套,勇者打败邪恶的恶魔,但是酒瓶换新酒,讲的剧情还是很王道热血感人的

缺点:

第一,回合制战斗,恶心,都什么年代了,哎还是这套站桩回合制战斗系统,还这样!关键很浪费时间,很耗时

第二,人设不怎么喜欢,鸟山明,说实话人设一般

第三,野外大地图设计太简陋,没啥探索要素可言,几乎全程跑路,不打怪

第四,迷宫太简单,太简化,一条路走到底打Boss即可

第五,虽然音乐不错,但音乐就那么几首,反复听很无聊

第六,没有语音,剧情的代入感减低了不是一丁两点

第七,主角全程哑巴,没有任何个性和性格特点,主角塑造很失败

第八,就是最恶心的刷刷刷,找素材,恶意拉长游戏时长


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圣骑士

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发表于 2018-2-13 05:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 Himemomoko 于 2018-2-13 05:59 编辑

一个人设一般的漫画家成为了一个国家的文化标志之一

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发表于 2018-2-13 06:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Himemomoko 发表于 2018-2-13 05:58
一个人设一般的漫画家成为了一个国家的文化标志之一

让我们这些还跑去买画集的感觉很尴尬啊

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 楼主| 发表于 2018-2-13 07:16  ·  广东 | 显示全部楼层
panda021 发表于 2018-2-13 06:46
让我们这些还跑去买画集的感觉很尴尬啊

尴尬尴尬太尴尬

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发表于 2018-2-13 07:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
zhangwei8873 发表于 2018-2-13 07:16
尴尬尴尬太尴尬

不过主角无语音应该是无法破的。。。
DQ8是有语音的,但是主角除外,这是历代传统(真的是传统)
该用户已被禁言

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发表于 2018-2-13 08:24  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得回合制是优点,玩起来很轻松。
最大的缺点是没有麻将,赌场里也算是有新项目,新作的当务之急是赶快把麻将发展起来。
另外就是小游戏偏少,像赛马这样的应该多增加一些,每个城市乡村都有个类似的有自己风格特色的活动(玩家能参与的小游戏),这样就完美了。

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 楼主| 发表于 2018-2-13 08:26  ·  广东 | 显示全部楼层
panda021 发表于 2018-2-13 07:46
不过主角无语音应该是无法破的。。。
DQ8是有语音的,但是主角除外,这是历代传统(真的是传统) ...

怪物猎人、最终幻想都能大刀阔斧的更上时代,大幅改进游戏系统,虽然无语音是DQ传统,但是在现代社会,这个无语音是反其道逆时代而行的,是保守这诟病的传统,(相反,增加语音不仅不会丢掉传统,还会增加新玩家)还是增加一个语音,孰是孰非,SE应该自己想清楚。

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 楼主| 发表于 2018-2-13 08:34  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-2-13 08:24
我觉得回合制是优点,玩起来很轻松。
最大的缺点是没有麻将,赌场里也算是有新项目,新作的当务之急是赶快 ...

新作当务之急是把麻将发展起来

我觉得是你自己喜欢麻将吧

另外回合制是优点?你可以做个调查,有20%人能接受回合制都不错了

另外实施战斗是现在的主流,比如传奇、奇迹这种。
该用户已被禁言

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发表于 2018-2-13 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
zhangwei8873 发表于 2018-2-13 08:34
新作当务之急是把麻将发展起来

我觉得是你自己喜欢麻将吧

现在的主流是车枪球。
作为一款3A大作,DQ11在这方面的表现尚可。赛马算是车吧,打靶勉强可算是枪,球这方面还有待加强。当然如果有人非要把啪敷啪敷当做球也是可以理解的。
现在判断一个游戏是否主流的标准就是这3点。你可以不以这些为主打,但不能没有,否则就是不入流

圣骑士

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发表于 2018-2-13 09:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-2-13 09:16
现在的主流是车枪球。
作为一款3A大作,DQ11在这方面的表现尚可。赛马算是车吧,打靶勉强可算是枪,球这 ...

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