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楼主: LOSTed翼

我承认之前对异度之刃有偏见,直到看到这个评测

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圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2017-12-18 14:46  ·  河北 | 显示全部楼层
小欣~ 发表于 2017-12-18 14:38
日式游戏支线都差不多这个水平,找东西交东西,你找几个做的比较出色的给我看看 ...

虽然初衷差不多 都是找东西 讨伐什么的 但也有很多有解密要素 过程中也会有一些剧情表演出一段小故事和主角互动刻造人物形象  ff15 支线就一段话毫乐趣可言 虽然异度也有这种任务 但至一百多个支线至少有一半还是有点营养的  比如每个异刃支线剧情这类的支线演出 可以完全了解异刃的过去 和性格 还有一些和世界观相关的直线

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发表于 2017-12-18 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
小欣~ 发表于 2017-12-17 20:38
你可以了解一下FF15有个叫跳跳乐的迷宫,设计水平可以单独拿出来卖 ...

非常赞同,FF15因为这个跳跳乐迷宫可以加0.5-1 分,满分10分的话

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发表于 2017-12-18 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2017-12-18 14:46
虽然初衷差不多 都是找东西 讨伐什么的 但也有很多有解密要素 过程中也会有一些剧情表演出一段小故事和主 ...

那你其实跟我讨论的不在一个点上,你想说XB2支线的剧情和任务做的比较丰富

我意思是FF15除剧情之外的地方做的还是很好的,包括开车和骑陆行鸟,这在JRPG里都是不可多得的体验

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发表于 2017-12-18 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
音之形 发表于 2017-12-18 14:50
非常赞同,FF15因为这个跳跳乐迷宫可以加0.5-1 分,满分10分的话

当时跳的痛不欲生

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发表于 2017-12-18 15:05  ·  河北 | 显示全部楼层
小欣~ 发表于 2017-12-18 14:52
那你其实跟我讨论的不在一个点上,你想说XB2支线的剧情和任务做的比较丰富

我意思是FF15除剧情之外的地 ...

不 我只是举个例子ff15跳跳乐设计确实很好 但我不同意你说ff15支线出色的说法  支线好的rpg有很多 就今年p5 和dq11支线也很不错 以前的很多老日式rpg更不用说了 太多数不过来
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-18 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
adoladoladol 发表于 2017-12-17 19:44
他说的地图,你现在能找几家这种地图规模和设计的jrpg?
近年我能想到的就FF15一个还行。 ...

94 大多数rpg连指引都没有

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发表于 2017-12-18 15:18  ·  广东 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2017-12-18 15:05
不 我只是举个例子ff15跳跳乐设计确实很好 但我不同意你说ff15支线出色的说法  支线好的rpg有很多 就今年 ...

P5我也玩了啊,没觉得支线有什么特别的

倒是我觉得XB2的支线很特别,帮人家做一堆事然后最后还要倒贴钱很少见到这么厚颜无耻的npc

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发表于 2017-12-18 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
没有,我也只是截个图发一下

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发表于 2017-12-18 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
bronzitro 发表于 2017-12-18 15:44
就你说的p5举例子好了,那也有16个人可以提升好感,每个人有10级10份的小剧情,还有去各种场地都有专门的 ...

你说的好像很有道理
然鹅我又仔细想了一下,p5不发展coop剧情的话,平时好像也没啥可做的了,难怪大家都叫他gal game啊

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发表于 2017-12-18 20:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
我就说一句,XB2开发两年,FF15开发了10年,开发预算以及团队规模还有技术人员的水平这两个游戏估计完全不在一个等量级上,要是XB有同等规模和开发时间,FF15就真的别出来丢人了。。。。哦,可能有9年的时候在研究“夜光”引擎吧
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