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楼主: 阿斯托尔福

谈一下XB2的缺点吧,均分80出头并不奇怪

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发表于 2017-12-7 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
kuunlan 发表于 2017-12-7 18:10
设置高级怪是可以理解的,但在关键怪周围放这种高级怪,对玩家心情影响太大,在XB2里打怪时间太长,很多 ...

这作的怪物密度 以及攻击范围 我觉得明显要比1代大不少,1代也会不小心引来高级怪或者跑到怪堆,但是频率没有2代这么高。应该是故意为之吧。这代难度高桥明确表示过要比1代高不少。哈哈,对于系列粉丝来说这是好事。可能新玩家遇到这种情况会经常满脸黑人问号

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发表于 2017-12-7 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
阿斯托尔福 发表于 2017-12-7 17:05
1.UI界面有很多不人性的地方,比如抽人不能跳过动画(现在连日本手游都不会这样了),还有雇佣兵团不能连续 ...

FF15抛开所有缺点不说,作为一个RPG读盘速度和为了赚DLC把剧情弄得支离破碎,和XB2比,说真的,真是除了画面,其他都被完爆。如果像XB2这种rpg还是不能被RPG爱好者所接受的话,那好玩的日式RPG只能离玩家原来越远,XBX2,80分?呵呵,我心目中的100
一个喜欢各式RPG的FF粉留(但FF14后已经对FF不报任何幻想了)

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发表于 2017-12-7 18:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
家猪大改造 发表于 2017-12-7 18:34
这作的怪物密度 以及攻击范围 我觉得明显要比1代大不少,1代也会不小心引来高级怪或者跑到怪堆,但是频率 ...

索敌类型不写头上了也是一点,明明做个开关也好啊

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发表于 2017-12-7 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
我们不如把dq11拉出来鞭一下如何?
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-7 18:41  ·  广东 | 显示全部楼层
看到FF15,可以断定LZ的欣赏水平了

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发表于 2017-12-7 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
其实lz说的不错,对一般大众的确ff15有吸引力。这次的地图以及任务设计与其说水平不行不如说制作组故意的,几乎大部分支线都是有迹可循,关键看玩家仔不仔细,找不到路换一条,站高点看看。废工厂那段我玩过去根本就没碰到八十级的怪,都在左边。我当中有出口就跳出去了。

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发表于 2017-12-7 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
正因为XB2 有种种不完美才显得如此完美,敢于创新,系统深邃,不怕失败,DQ不错,但40个小时后我还是拿起了XB2停不下来,忘记了期待已久的DQ,为什么?答案是DQ11太完美了,完美的缺少激情,真希望能回到SFC,MD,PS时代,那个时候大家喜欢研究系统,各厂家不停得创新RPG系统和打法,当然有失败,但显得那么丰富,现在?系统只要不被人喷,集点大家所能接受的东西,然后做10小时剧情,下面都做大家喜欢的画面,仅此而已,新IP荒凉

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发表于 2017-12-7 19:03  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
总体优秀,地图系统做得差,小地图没用,放大后也鸡肋,还影响视线,传送地图打开麻烦,不够细致。主角们建模还不错,路人npc做得比ps2版的ff10还差,怪物造型不太用心,有点粗糙。主要就是玩战斗系统和剧情了

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发表于 2017-12-7 19:04  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cloud117 于 2017-12-7 19:05 编辑

发重复了,编辑掉         

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发表于 2017-12-7 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 小欣~ 于 2017-12-7 19:07 编辑
yates1987 发表于 2017-12-7 17:37
如果你只是说卡通渲染这个范畴的话。。。
ps3和360上其实并没有什么可以在画面特效上超越xb2的游戏



XB2烂就烂在分辨率,其他说实话都还好
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