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谈一下XB2的缺点吧,均分80出头并不奇怪

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 楼主| 发表于 2017-12-7 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿斯托尔福 于 2017-12-8 05:53 编辑

1.UI界面有很多不人性的地方,比如抽人不能跳过动画(现在连日本手游都不会这样了),还有雇佣兵团不能连续任务。像不能跳过动画这口袋妖怪也是,任天堂的子公司游戏仿佛都有这种莫名的执着,不让玩家去跳过他们“精心设计的演出”。还有本人非常不爽的一点就是才当画面是+而不是X。
      
2.技术力低下,电视上画面稍微近点就能看到满屏狗牙,掌机模式更不谈了,和XBX的pad模式相比只有字体这一个优势。每个模型多边形都非常低,所有的圆的边都很低,游戏中几乎看不到一个完整的弧面。如果上述这些还算技术上的问题,那其他诸如UV拉伸,分界线显眼,动作僵硬就可以说是态度或者品控问题了。可以说是上时代的画面,上世纪的动画。

当然人设,地图设计,音乐一如既往的牛,剧情仁者见仁了。战斗设计非常惊艳,爽快度max。

个人认为这次人设角色表现,声优表现是占非常大一部分。也难怪欧美对本地CV会扣分。

如果只是一个普通玩家,上述缺点也算比较致命的,如果不是一个JRPG爱好者那就更要扣分了,综上所述,80分出头还是一个比较合理的评价。我个人认为对普通大众来说,吸引力是不如FF15的




没想到引起热烈讨论,我在这里澄清下,本人并不是说XB2很烂,不如FF15是从大众角度的。这里的硬核玩家们根本意识不到一个游戏的画面对普通大众的吸引力和第一感官有多重要,剧情都是次要的。
而XB2的画面抛开人设几乎一无是处,游戏里模型多边形面数极低,我几乎看不到任何一个弧面;法线效果极差,说明引擎技术力低下;平均3个场景动画我就能发现比较明显的UV拉伸和裂缝,互动少又僵硬的动画,这就是纯粹项目品控问题了。
可以说XB2认真做了系统,地图,音乐和人设,但是画面技术力差是不争的事实,这个就没什么好洗了。
同样硬核的黑魂系列一样世界推广了出去,因为他达到了一个画面的审美底线,XB系列始终小众不是没有道理。

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发表于 2017-12-7 17:09  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 Soraの执行者 于 2017-12-7 17:24 编辑

同意楼主的部分看法,不过虽然动作略微僵硬不过剧情演出倒是挺不错的

终结者

老油条

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发表于 2017-12-7 17:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
狒狒15对我来说现在只剩下黑姐姐销魂一指外加满地铁丝网不让你走了

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发表于 2017-12-7 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
xb2玩完想哭,结局太感人
ff15玩完就想笑

前者除了分辨率什么都有,后者除了画面什么都没,通关两个游戏感想差不多就这样

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发表于 2017-12-7 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
不如ff15喷了。。。算了,不在这贴吐槽。
不太认同掌机模式不如wiiu的pad,xbx光影和特效远不如xb2,xb2分辨率确实比较低(据说是因为抗锯齿),wiiu的pad是480p不假,但是pad本身泛白,颜色看起来灰蒙蒙的。

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发表于 2017-12-7 17:18  ·  四川 | 显示全部楼层
XB2 80多分没毛病
FF15 80多分就只能说是品牌加成了
个人打分60不能再高了

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发表于 2017-12-7 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2017-12-7 17:16
xb2玩完想哭,结局太感人
ff15玩完就想笑

通关了还在继续么?

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发表于 2017-12-7 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
DarkTrick 发表于 2017-12-7 17:19
通关了还在继续么?

通关后可以满地图找之前虐你的怪

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发表于 2017-12-7 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
照理说 有前两作和丰富的外包经验 这个地图ui系统做成这样是真的让我迷,我怀疑是不是制作组故意制作成这样的 。

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发表于 2017-12-7 17:21  ·  新疆 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2017-12-7 17:16
xb2玩完想哭,结局太感人
ff15玩完就想笑

+1  虽然还没弯弯xb2....
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