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楼主: goh2000

[PS4] 山内一典:《GTS》的品质是业界顶尖,无人能出其右!

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发表于 2017-6-20 16:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 低压配电 于 2017-6-20 16:54 编辑
dieghost 发表于 2017-6-20 16:44
所以问题就出在这 不是

t10策略 2年更新一代 结果照样好评如潮 评分优秀 画面出众


本世代不说,PS3世代,谁说的GT的画面不如废渣?但也没可比性。发售时间不同期。

“2年更新一代 结果照样好评如潮 评分优秀 画面出众”,可更严酷的现实时,消费群越来越小,从3代的500万缩水成了6代的100万。
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发表于 2017-6-20 16:53  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 dieghost 于 2017-6-20 16:54 编辑
markwangpk 发表于 2017-6-20 16:38
GT也是不容易,画面要比PC的截图计划好,物理要比PC的硬盒sim不差。
不过楼内那些软软们不要这么双标,原样 ...


fz有吹牛 粉碎性物理不?
fz有吹牛 曲面细分不?
fz有吹牛 法拉利红用了3年研发不?
fz有吹牛 不知道其他厂商在做什么 不?
fz有吹牛 1200辆车 结果都是重复加低模?
fz有吹牛 实车录制音效 结果音效像吸尘器?
fz有用过 没内饰 车内一片黑的车模?

GT本身素质还是有 关键是 山内这牛皮吹的 让人受不了

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2017-6-20 16:56  ·  新西兰 | 显示全部楼层
dieghost 发表于 2017-6-20 16:11
山内 之所以被人唾弃

是因为牛皮吹的太多了

这是无脑黑吗!! 车辆能撞成碎片……你当GT赛车是摩托风暴!? 当时说GT5的车损是会因碰撞的速度丶角度而产生不同的变形,记得车损的程度则是要看车厂允许到哪种程度…某些车厂不太愿意看到自家车被撞太惨。
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发表于 2017-6-20 16:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
dieghost 发表于 2017-6-20 16:53
fz有吹牛 粉碎性物理不?
fz有吹牛 曲面细分不?
fz有吹牛 法拉利红用了3年研发不?

有吹过改无可改..........
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发表于 2017-6-20 16:57  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 dieghost 于 2017-6-20 17:00 编辑
低压配电 发表于 2017-6-20 16:52
本世代不说,PS3世代,谁说的GT的画面不如废渣?但也没可比性。发售时间不同期。

“2年更新一代 结果照 ...

销量是你编的吧? 地平线3 实体版销量就250万套了 实际dlc卖的收入 比正片还多

收入远超 gt6

现实就是 fz是目前赛车游戏之王 月活跃玩家450万

玩家dlc 买的 比正篇还多

你自己去看看 fz7预定 几个买普通版249的 基本都买终极版 549

现在还看销量 真是落伍了 随便一个dlc 收入分分钟超过本体

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发表于 2017-6-20 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
然后被FORZA7吊打

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发表于 2017-6-20 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了你的gt 还买过限定主机 然而画面并不觉得咋地甚至感觉被爆 你就继续自我感觉良好吧 我只知道一个道理 越无知的人越莫名自信 越强的人越谦虚

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发表于 2017-6-20 16:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 Impact_Blue 于 2017-6-20 17:07 编辑
dieghost 发表于 2017-6-20 16:23
这就是你的偏见了 吸尘器音效 黑内饰赛车 这些名词 可不是软饭发明的 而是你们索饭网站GTplent网友自嘲的
...


你对FM5的这个说法是不正确的
FM5时期,他当时是在重新提升平台,抛弃了大量旧有的素材制作新世代平台的作品。
这客观上造成了当期的工作压力比以往的新作压力要大。
同样,赛道没有完工也不是半成品的问题。这并不是赶X1首发,这个得说清楚。
当时T10内部有一个评判机制,给所有车辆和赛道的精度打分,一旦内部评测不过关,就不允许实装,必须砍掉重练。
几个大型真实赛道就是这个机制的重点目标,我记得是纽北、银石、铃鹿、筑波,后几个我不确定是不是正确了。
这是为了解决一直以来最为玩家头痛的痼疾,这可以算T10态度的一个正面例子,并不算是赶工。
我宁愿冒着被喷的危险不放进游戏里去,也绝不再姑息劣质作品。这个态度也反映到了天气和时间变化上。
其实目前GTS的车辆数和赛道数,也有点这个色彩。要升级平台,必须下决心大砍。

同理,当年的评分意义不大,一个是新世代的不完全FM5,一个是旧世代小补骗奶粉钱的GT6
真正赶得上FM5的是现在的GTS,也是进入新世代平台后,在有效时间里砍掉重练的作品。

话也说回来,就这点看,FM5车辆350部,赛道是14~GTS是车辆177,赛道19,都比较可怜,而PD显然效率更低。
他们这次在宣传超精度建模,然而个人觉得这完全没有意义,不仅老调重弹,而且这明显说明了项目管理的水平低下
上一个这种态度的制作组是当年的DOOM、、、

GTS的需要侧重一些特别的点,比如技术力不足下,需要兼顾4和Pro的性能,同时满足VR的要求。
光照、建模精度、色彩还原等,他也有自己的优势的一面,但是总体效率还是偏差的
因为进度上他落后了FM两部正统作品。没干货靠,这次宣传上弱势是理所当然的。
但就现有的播片来看,也是有优势的,只是没有FM7的雨天那么刺激眼球而已。我个人是很期待GTS的大雾的。

总体来看,T10的态度更值得敬佩,PD态度和进度有严重问题,但这次也算是敢于砍掉重练
游戏上看,FM7内容完成度更高,但是横向对比半斤八两

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发表于 2017-6-20 17:02  ·  四川 | 显示全部楼层
dieghost 发表于 2017-6-20 15:06
那您可能平时没关注sim圈 我给您科普一下

目前 世界上公认最拟真的 是 iRacing 激光扫描毫米级赛道 全物 ...

ir赛道是最好 但是车的质量是有好有坏

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发表于 2017-6-20 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
要不要买台psvr来压压惊啊
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