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发表于 2017-5-11 00:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在销量多少了??
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发表于 2017-5-11 11:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2017-5-10 19:07
可以可以,还有人为烧着的一抹绿草,一个苹果,一锅烹饪而感动,你那这些来表达艺术情感我不单止 ...

你见过有其他游戏可以拿火把烧着草的?这种强互动技术之前没有任何一个沙盘游戏可以做到。从游戏工业层面来讲,这是巨大的贡献。游戏的艺术又不等同于电影艺术,非要整得跟个电影似的才深邃,好幼稚的看法噢。
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发表于 2017-5-11 11:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hisokaxx 于 2017-5-11 11:32 编辑

我非常讨厌把游戏的内涵归结为表达某种思想,这才是最幼稚的。游戏最核心的价值是play。一个在叙事着墨再多,简化play的游戏,我觉得不是值得表扬的。强互动,多可能性,这些东西才叫游戏的艺术。前面那位0经验的懂个毛,好玩才叫艺术,电影化游戏是廉价的。

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发表于 2017-5-11 11:30  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2017-5-11 11:25
你见过有其他游戏可以拿火把烧着草的?这种强互动技术之前没有任何一个沙盘游戏可以做到。从游戏工业层面 ...


有啊,91年的三角力量都能
火烧草不可怕,烧着了可以用来飞,可以烤肉可以做炸弹可以煮鸡蛋,可以暖身子还可以融化冰雪才可怕
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发表于 2017-5-11 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2017-5-11 11:25
你见过有其他游戏可以拿火把烧着草的?这种强互动技术之前没有任何一个沙盘游戏可以做到。从游戏工业层面 ...

远哭可以,野吹就是把很多游戏的细节整合到一起,甚至把整个饥荒都揉合进去而已,强行被吹成重新定义了开放世界,里面的世界剧情薄弱,支线拙计,世界略向空旷,怪物种类少的不行,不好意思大家还是选择了GTA5,大表哥类的开放世界,如果说沙盒类就更可笑了,我的世界都不知道高多少个层次,艺术情感,很棒棒哦
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发表于 2017-5-11 11:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2017-5-11 11:46
远哭可以,野吹就是把很多游戏的细节整合到一起,甚至把整个饥荒都揉合进去而已,强行被吹成重新定义了开 ...

这里面有120个地城,有很多种解迷方式。GTA和RDR叫开放?跟着剧情跑吧。你说老滚辐射可能还贴切点。
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发表于 2017-5-11 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2017-5-11 11:46
远哭可以,野吹就是把很多游戏的细节整合到一起,甚至把整个饥荒都揉合进去而已,强行被吹成重新定义了开 ...

世界剧情薄弱?
支线拙计?
世界略向空旷?
脑内通关还是视频通关

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发表于 2017-5-11 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
原来gta不是开放世界啊
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发表于 2017-5-11 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2017-5-11 11:49
这里面有120个地城,有很多种解迷方式。GTA和RDR叫开放?跟着剧情跑吧。你说老滚辐射可能还贴切点。 ...

所以说归根到底还是个解密类游戏,只是掺和了个很薄弱的开放世界,除了整合些细节,其他方面一律不达标,还强行吹成重新定义了开放世界,如果R星,B社做个这样弱鸡剧情,弱鸡支线,怪物少的不行的开放世界,我想大家都哭了
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发表于 2017-5-11 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2017-5-11 11:54
所以说归根到底还是个解密类游戏,只是掺和了个很薄弱的开放世界,除了整合些细节,其他方面一律 ...

笑死了,如果荒野之息的强项如果是在解谜的话
塞尔达系列素质最弱的缩小毛,幻影沙漏,灵魂轨迹都能吊打荒野之息。
无知的人不要瞎逼逼,看的人哭笑不得
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