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[论坛通告] 日亚塞尔达的评论亮了,数千人点赞

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发表于 2017-5-10 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
不用说又是任天堂的PR搞出来的枪文

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发表于 2017-5-10 19:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-5-10 17:53
这贴观点很明显,神海是关卡***的极致体现了。
但游戏类型限制了它,难于突破,所以顽皮狗不做了,改 ...

神海4那走几步爬爬爬的关卡还***极致,你怕不是在反串黑

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发表于 2017-5-10 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-5-10 18:52
刚才回复有点多,没看到这个,不好意思。实际上前一个人后面那段按你说法推心置腹的说辞,包括对WIIU马里 ...

好像就是我p5群被t的那个傻帽啊这语气 20多岁人了还像个小学生的心智。

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发表于 2017-5-10 19:35  ·  北京 | 显示全部楼层
一头小猪 发表于 2017-5-10 19:32
好像就是我p5群被t的那个傻帽啊这语气 20多岁人了还像个小学生的心智。 ...


姑且不论提鞋论有多幼稚,就光把游戏的量词说成“一座游戏”,这真的20多岁了吗?是不是虚报年龄了啊

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发表于 2017-5-10 19:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-5-10 19:41 编辑
InTheBadend 发表于 2017-5-10 19:30
神海4那走几步爬爬爬的关卡还***极致,你怕不是在反串黑


2代最具代表性。这个系列说是***关卡式游戏代表作没什么问题吧?

生化危机4的综合素质绝对更高那么一点,而且探索元素也多,但架不住三上一走保持不住啊。

古墓丽影重启后干脆学神海了。

砍杀类关卡游戏越来越小众,比如魔女,丰富程度上和影响力都没法比。

蝙蝠侠开始很出色,现在搞半吊子开放有下坡路

暂时就想起这么多,别的要么不是***,要么没什么影响力。

像战神,银河战士,都是小区域探索大量故地重游的类型。不算在***游戏内。

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发表于 2017-5-10 19:43  ·  美国 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2017-5-10 18:54
而且你拿个回忆的画面感慨在一个剧情薄弱,艺术情感薄弱的游戏里面爆发感情,那我劝你还是回去看看小时候 ...

是《塞尔达:荒野之息》告诉我:最真挚的欢乐应该来自何处。它萌发于我曾体验过的那些对这个世界的探索与认识,从无知到有知的过程。我曾堆起沙土,当作坚不可摧的城堡;我曾折下树枝,当作吹发断金的宝剑;我曾身披被单,以为自己是万中无一的侠客。我曾认为自己是这世上的唯一,是神眷顾的使者,是世界的中心。

但我不是。

当我知道自己并不是获选者时,当我以为自己已经足够了解游戏以及现实世界这个罐子的大部分或全部时,当我明白这世界并非如同期许般随心所欲时,我沮丧地停下了脚步,放弃了思考,用习以为常的“哦”“啊”“是吗”“哈哈”打发着周围的一切,仿佛自己生来就是这副模样。

而《荒野之息》给了我一次重新认识世界的机会。我并不在意这个世界叫作海拉尔还是什么,我只知道,当我面对这个世界跨出第一步时,那种不安的、无知的喜悦又在我心中躁动起来。我如此贪婪地试图去寻找、去发现、去探索,得到属于我自己的结论,梦想这个世界的天涯海角与无穷无尽。

我从未想过,我在36岁时能重新得到这种感觉:面对《荒野之息》,我为自己的无知感到无上的喜悦。

—— 基核网:献给《塞尔达:荒野之息》的颂歌

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发表于 2017-5-10 19:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-5-10 19:37
2代最具代表性。这个系列说是***关卡式游戏代表作没什么问题吧?

生化危机4的综合素质绝对更高那么一 ...

这类游戏太少且太符合老美的口味了。爽快、刺激、轻松、寻宝、电影化,再加上索尼的公关和顽皮狗的招牌,高分手到擒来。看看同一分数线上的其他作品就能知道神海4的评分有多水:92的巫师3,WRPG的新标杆:92的血源:受死类游戏的新高度:93的Persona5:JRPG的新标杆:93的幻痛:除了画面,神海4有的幻痛全有并且做的更好、好得多。假如发行商换成育碧,开发商换成蒙特利尔,能不能上85要打个大大的问号。

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发表于 2017-5-10 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-5-10 19:35
姑且不论提鞋论有多幼稚,就光把游戏的量词说成“一座游戏”,这真的20多岁了吗?是不是虚报年龄 ...

因为有过照片,去网吧开着电脑挂机自拍玩ns装逼。

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发表于 2017-5-10 19:47  ·  美国 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2017-5-10 19:00
剧情薄弱连表达的东西都很浅显,还艺术情感,估计是我见过最廉价的艺术情感了 ...

《塞尔达传说》所呈现的,是“冒险”这个概念本身。如果说任天堂的这些游戏总能传达一些纯粹的乐趣概念的话,那么《塞尔达传说》的趣味核心就是纯粹的“冒险”。我曾经认为“冒险”和“冒险故事”是同一个东西——但其实,故事只是冒险乐趣的一种呈现的载体罢了。冒险的乐趣可以脱离故事本身而被表达出来,这就是《塞尔达传说》这个系列所能做到的事情:它提供的不是RPG中跌宕起伏的冒险故事带来的乐趣(因为那其实是故事的乐趣),而是儿时手持树枝在公园、田地、小院或者一切地方奔跑玩耍的乐趣,那是孩子心目中最纯粹的“冒险”、一种单纯的对探索的渴求——它在游戏中表现为《塞尔达传说》历代所有人都赞不绝口的迷宫与谜题设计,也表现为整个游戏进程中显性RPG要素的缺席。

—— 基核网: 分享一个契机:为什么我会喜欢上《塞尔达传说》

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发表于 2017-5-10 19:50  ·  美国 | 显示全部楼层
Epimetheus 发表于 2017-5-10 18:41
塞尔达就是个还算好玩的玩具,但算不上艺术品。

《荒野之息》是一件艺术品。如果游戏可以被称为是一种艺术,那除去从其他艺术形式借鉴和引入的既有成果,仅仅是高级的Play体验也足以被称为艺术——很多游戏已经证明了这一点。而如果你想象过一款从美术、音乐等艺术表现充分的继承了固有艺术,又同时具备极致的“游戏艺术”的游戏,那《荒野之息》很可能是这个时代最接近这个理想的作品。

——基核网:献给《塞尔达:荒野之息》的颂歌
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