骑士
达达の*** 发表于 2017-5-11 12:06 你当然不知道我在说什么,根本没接触游戏就开始乱黑,我直接道出荒野之息的表达方式后你自然是哑口无言无 ...
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流放者(禁止发言)
leln 发表于 2017-5-11 12:23 NPC有故事是老滚和巫师的基本配置啊兄弟 老滚为了完善世界观,还塞了几百万文字量的各种书在游戏里啊.... ...
审判者
达达の*** 发表于 2017-5-11 12:38 再举个例子 其他游戏的任务的触发是线性的的 但是荒野之息并不是这种任务模式
逍紫 发表于 2017-5-11 11:54 所以说归根到底还是个解密类游戏,只是掺和了个很薄弱的开放世界,除了整合些细节,其他方面一律 ...
耶稣复临 发表于 2017-5-11 12:45 +10086 雷雨地区的马厩就是先拔了斧子后遇到女人直接给东西
达达の*** 发表于 2017-5-11 12:49 而且游戏的文本针对这种任务设计模式做了很大量的工作 例如大师剑的任务,如果你先拿到大师剑再去找一些 ...
公民
NDSDSD 发表于 2017-5-9 20:44 一天到晚中文中文的,塞尔达这作英文并不是很难,这都玩不了只能说没文化真可怕,好好学习把玩什么游戏? ...
逍紫 发表于 2017-5-11 11:46 远哭可以,野吹就是把很多游戏的细节整合到一起,甚至把整个饥荒都揉合进去而已,强行被吹成重新定义了开 ...
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