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[论坛通告] 日亚塞尔达的评论亮了,数千人点赞

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发表于 2017-5-11 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
达达の*** 发表于 2017-5-11 11:51
世界剧情薄弱?
支线拙计?
世界略向空旷?

得看你和什么比了,和垃圾比当然好***哦,和巫师3,老滚,GTA,大表哥等等一些顶级开放世界比,野吹这方面还不弱?可以的哦
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发表于 2017-5-11 11:56  ·  日本 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2017-5-11 11:29
我非常讨厌把游戏的内涵归结为表达某种思想,这才是最幼稚的。游戏最核心的价值是play。一个在叙事着墨再多 ...

非常赞同你的观点。现在游戏越来越复杂了,能传达出更多的东西。但如果一个游戏只有思想突出,那一定不是好游戏,顶多算优秀的交互式电影。
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发表于 2017-5-11 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2017-5-11 11:56
得看你和什么比了,和垃圾比当然好***哦,和巫师3,老滚,GTA,大表哥等等一些顶级开放世界比,野吹这方面 ...

虽然不是一个风格,恰恰比你举例的3个都要强。
这么说吧,荒野之息的每一个NPC都有一段属于自己的故事可以挖掘,整个荒野之息的世界观与剧情是构筑在每个NPC的故事之上的,这种表达方式比你所说的一大段文本介绍游戏世界观、背景什么的不知道高到哪儿去了。
当然,不能指望看惯了商业大片的人能有多高的欣赏水准了。
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发表于 2017-5-11 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
达达の*** 发表于 2017-5-11 11:59
虽然不是一个风格,恰恰比你举例的3个都要强。
这么说吧,荒野之息的每一个NPC都有一段属于自己的故事可 ...

嗯,我很认同你的观点
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发表于 2017-5-11 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
达达の*** 发表于 2017-5-11 11:59
虽然不是一个风格,恰恰比你举例的3个都要强。
这么说吧,荒野之息的每一个NPC都有一段属于自己的故事可 ...

还好大表哥2不是这样的世界,随随便便卖个1000多W就好了

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发表于 2017-5-11 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层
stgogo123123 发表于 2017-5-11 11:56
非常赞同你的观点。现在游戏越来越复杂了,能传达出更多的东西。但如果一个游戏只有思想突出,那一定不是 ...

你就别在这定义游戏概念了。思想突出是个什么玩意?这么空泛的论调然后就自己树个靶子自己打,说什么交互电影不算游戏。知不知道游戏特别是电子游戏的目标就是追求精神满足?是系统丰富还是玩法多样又或者故事感人,最终玩家想要得到的就是精神满足。我技术牛逼意识风骚,我刷新世界记录,我被感动的一塌糊涂,我和朋友玩的很开心,诸如此类。于是你是不是要拉出职业电竞还能挣钱来扯什么游戏也可以满足物质需求?

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发表于 2017-5-11 12:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
180小时,自己时间真多

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发表于 2017-5-11 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2017-5-11 12:00
嗯,我很认同你的观点
不过对我来说,就是在我没玩荒野之息前,不仅是神海,这世界上任何一座游戏都不配给塞尔达传说提鞋

能跟说出这种话的人扯淡你闲工夫真多,赶紧回家洗洗睡,没有任何“一座游戏”能给塞尔达提鞋,你说你和极端粉讨论什么游戏,人家知道你那什么三男一狗老滚5是个啥玩意么
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发表于 2017-5-11 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-5-11 12:07
能跟说出这种话的人扯淡你闲工夫真多,赶紧回家洗洗睡,没有任何“一座游戏”能给塞尔达提鞋,你说你和 ...

所以我前面看了他的评论我就说了句:嗯,我很认同你的观点,我也不准备和他说下去了,我只是庆幸还有R星,B社带来的开放世界,大表哥2也是我目前很期待的
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发表于 2017-5-11 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-5-11 12:07
能跟说出这种话的人扯淡你闲工夫真多,赶紧回家洗洗睡,没有任何“一座游戏”能给塞尔达提鞋,你说你和 ...

“除非有游戏能完全摆脱从OOT开始制定下沿用至今的交互逻辑并在游戏体验上达到同时期最高的水准。“

你要引用也引用完啊
极端粉这几个字还是你自己收回吧
我买的sony的产品只会比你多不会比你少
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