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楼主: 皮克

《仙剑》新作将采用虚幻4引擎打造

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发表于 2017-4-26 19:40  ·  北京 | 显示全部楼层
青铜古剑 发表于 2017-4-26 19:24
仙剑一最开始只有姚壮宪一个人做,这是姚壮宪最大的对手谢崇辉说的,因此说全是他一个人的功劳是扯淡,但 ...

不是只有他一个人做,而是他一人总揽了很多项目,从大纲到角色到音乐到程序,他都有涉猎。还有仙剑2是因为狂徒的解散,而找的做轩辕剑的多魔小组来救的场,可不是姚来救场,他本来就是狂徒的何来救场之说

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发表于 2017-4-26 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
泰坦陨落7

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发表于 2017-4-26 19:54  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
這遊戲不改戰鬥系統根本沒法玩。

兩個所謂的華人世界RPG大作軒轅劍跟仙劍奇俠傳的戰鬥系統不是普通的無聊,就算只是回合製都幹不過上古年間的DQ4。

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发表于 2017-4-26 20:12  ·  日本 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-4-26 19:40
不是只有他一个人做,而是他一人总揽了很多项目,从大纲到角色到音乐到程序,他都有涉猎。还有仙剑2是因 ...

官方游戏里给出的就是仙剑DOS最开始确实只有一个人做,这个人虽然官方没直说是谁但是毫无疑问就是姚壮宪,也正是因为他是最开始的创意者才能参与到游戏的方方面面,包括音乐,策划,程序,剧本。
救场的问题,DOMO确实参与了救场,但是姚壮宪也对剧本做了润色,这两者并不冲突,哪怕是上软的仙剑四也有DOMO派来的程序员参与救场,本来都是一个公司的,互相帮忙不稀奇。另外仙剑二的时候姚壮宪已经不是狂徒的人了,那个时候他早就到了北京成了北京软星的一把手,并且在他的主导下很快成立了专门制作仙剑的上海软星,并且开始制作属于软星的仙剑二,姚壮宪在这个仙剑二里首次提出了六界的世界观还有平凡主角以及不要纯悲剧的设定,并且由王世颖等人进一步加以策划完善并最终敲定剧本,但台北的总部处于对大陆研发实力的不信任又在总部搞了个仙剑二,这两个仙剑二几乎是同时研发的,只是后来台北那个仙剑二崩了不得不赶快结束进度匆匆上市,而软星做的那个仙剑二最终成了今天的仙剑三。

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发表于 2017-4-26 20:45  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
青铜古剑 发表于 2017-4-26 20:12
官方游戏里给出的就是仙剑DOS最开始确实只有一个人做,这个人虽然官方没直说是谁但是毫无疑问就是姚壮宪 ...

另外说一句,仙三争议直到今天都有,相当一部分最早玩仙剑的人都不是很接受仙三,他们更认同谢的理念,仙剑应该是一个富于中国仙怪传说风格的故事,港台风味的像是徐克的武侠电影蜀山那样的调调,谢当年坚持2d美术风格,而当时的姚系制作人(张王)都坚持3d大头娃娃,事实上这种大头娃娃并不符合仙剑气息,还不如走精致的2d风格,然后在技术成熟的基础上进行等身3d制作,尤其王世颖当年还是个日呆,生生把仙剑做成了gal味道,神将军转世的主角景天也压根不是什么平凡主角

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发表于 2017-4-26 21:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
用虚幻4引擎做出PS2级别的画面

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发表于 2017-4-26 23:41  ·  日本 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-4-26 20:45
另外说一句,仙三争议直到今天都有,相当一部分最早玩仙剑的人都不是很接受仙三,他们更认同谢的理念,仙 ...

平凡主角的意思就是身世普通,性格自然,而不是一开始就狂拽炫酷,目的是为了让玩家有熟悉和亲切感,背景早晚要有,即使仙剑里看上去最普通的王小虎背景和奇遇仍然是非常厉害的,根本不是普通人所能及,仙剑一开始就设定成高富帅的角色只有夏侯瑾轩,但人家性格也是很好相处的。

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发表于 2017-4-27 00:51  ·  广东 | 显示全部楼层
就是虛幻14來了也救不了系列

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发表于 2017-4-27 02:44  ·  广西 | 显示全部楼层
这算是国产单机最大的笑话吗?

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IL6@E53

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发表于 2017-4-27 09:17  ·  美国 | 显示全部楼层
用虚幻4打造的话效果应该会非常的不错。
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