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楼主: 皮克

《仙剑》新作将采用虚幻4引擎打造

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发表于 2017-4-25 08:41  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-4-25 00:39
这种东西不是我们该管的

而是程序员该考虑的事情~

你还是什么也不懂,引擎的硬件利用效率是有区别的。简单的说c语言比java有先天优势。程序员再怎么优化也填不了这个坑
该用户已被禁言

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发表于 2017-4-25 09:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
wgic 发表于 2017-4-25 08:41
你还是什么也不懂,引擎的硬件利用效率是有区别的。简单的说c语言比java有先天优势。程序员再怎么优化也 ...

其实还有一种叫负优化
老黄和姚壮宪深谙此道

圣骑士

R.P.D.警长

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发表于 2017-4-25 09:04  ·  四川 | 显示全部楼层
仙剑这个毒瘤·还有续作··我服···

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发表于 2017-4-25 09:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
虚幻4   知道极限了         

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发表于 2017-4-25 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
北川绫巴 发表于 2017-4-24 17:40
别的真的不重要,仙剑最重要的还是讲个好故事。
画面什么的不care,反正你做上天也做不过别人。
像敖厂长说 ...

可惜现在的情况就是,做程序的越来越多,但又没多少成本做好。而写的一手好剧情的人,招不到。。

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发表于 2017-4-25 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 sinskear 于 2017-4-25 09:29 编辑
kmbconan 发表于 2017-4-25 09:13
可惜现在的情况就是,做程序的越来越多,但又没多少成本做好。而写的一手好剧情的人,招不到。。 ...


游戏策划并不是单单写剧情啊,光是写剧情就不会这么苦恼了,毕竟现在网上有一大堆写网文的,想挑个不错的故事只要海选下还是能捞到的,谈个合作授权就行了。关键是rpg游戏剧本不单要讲一个故事,还要把这个故事切割成适合游戏表达的方式,要增加很多的趣味性和互动性,权衡哪些台词是必要性NPC台词,哪些台词是非必要性NPC台词,哪些台词是探索性趣味台词,这些台词分割后是否还能让玩家在和NPC互动中体验到剧情的精髓,还不止于台词,NPC,建筑,地图,战斗,系统,道具,武器,装备,以及其他特定模块全部都要做这种细化和区分

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发表于 2017-4-25 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
不太看好,和什么引擎什么技术没啥关系,老一辈的制作人员几乎都流失掉了,味道也不是那个味道了

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发表于 2017-4-25 10:24  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2017-4-25 10:28 编辑
wgic 发表于 2017-4-25 08:41
你还是什么也不懂,引擎的硬件利用效率是有区别的。简单的说c语言比java有先天优势。程序员再怎么优化也 ...


程序员是填补了这个坑

但是程序员之间也有高下之分

我就这么说吧,为什么别人做的到的你没做到?

不需要扯那么多~

玩家不跟你纠结技术细节,他们只看结果

你解释的越多,越会让人觉得你根本就没用心做

现在的问题并不是要把一个东西发挥出超越另一个东西的水平(虽然这种事情也很常见,一个牛逼的开发组用一个低端的引擎也可以做出一个***开发组用高端引擎的效果)

现在的问题是,仙剑连unity本身的水平都还没有发挥出来
这还谈什么其他的~

如果连基本工作也没做好,然后还去跟玩家抱怨技术难实现~
那也就怨不得铺天盖地的差评了~

不要找什么借口,做得好与不好,玩家又不是瞎的,硬是把一个好的东西说成不好,那不是有毛病就是水军

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发表于 2017-4-25 10:29  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
说的好,我选择神舞幻想

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发表于 2017-4-25 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
lws8891 发表于 2017-4-24 17:49
我觉得不是画面的问题,是根本不好玩,系统稀巴烂才是最致命的

我也觉得是因为那战斗系统。。。不过我不是说回合制的问题,而是像仙六那样的战斗系统,玩得我真实欲生欲死。。。。
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