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楼主: seosun

XBOX天蝎亮点不是硬件规格,而是DX12带来的效率爆炸,索尼必将败北

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 楼主| 发表于 2017-4-14 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2017-4-14 11:45
那个游戏老x1就能稳定1080@60,只能说明这个游戏优化实在给力
天蝎比老x提升4倍多,正好用来分辨率从1080p ...

XBOX ONE只是最多8辆车,1080,60。而天蝎是几十辆车。量级就不可同日而语。

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发表于 2017-4-14 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2017-4-13 19:50
4、Xbox One
  AMD已经说了DX12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四个月的精力,就把Xbox On ...

天蝎的dx12是直接做在cpu底层的,和pc及xboxone的都不一样。DF在揭秘测评中特别提到了这种做法,会极高的提升效率,具体表现如何就看E3了。

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发表于 2017-4-14 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
seosun 发表于 2017-4-14 12:26
理解错我的意思了。我是说OPENGL有啥高效率的方案。

opengl有啥不知道,但是我知道用opengl的ps4跨平台游戏画面表现一直比xbox one的dx12要好。而且pc上这两个东西谁好谁差一直在争,dx的成功基本是因为微软的垄断和宣传

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发表于 2017-4-14 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
seosun 发表于 2017-4-14 12:29
只要做PC版的再移植天蝎很简单,这个诱惑力没有厂商可以抗拒。

“只要安卓版随便一搞就能出wp版,这个诱惑没有人能拒绝”,结果呢

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发表于 2017-4-14 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
seosun 发表于 2017-4-14 12:30
XBOX ONE只是最多8辆车,1080,60。而天蝎是几十辆车。量级就不可同日而语。 ...

Xbox也是24辆车,你去查一下

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发表于 2017-4-14 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
X1论坛现在就不能讨论点游戏什么的嘛,全都是这种贴,怪不得越来越冷清

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发表于 2017-4-14 15:58  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
bibigmcc 发表于 2017-4-14 15:47
X1论坛现在就不能讨论点游戏什么的嘛,全都是这种贴,怪不得越来越冷清

半年前我就呼吁过了,结果垃圾贴越来越多,总结一点:没游戏可讨论。

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发表于 2017-4-14 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
YECONGAKIRA 发表于 2017-4-14 15:58
半年前我就呼吁过了,结果垃圾贴越来越多,总结一点:没游戏可讨论。

不至于吧,没第一方起码可以讨论点第三方啊

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发表于 2017-4-14 16:08  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
bibigmcc 发表于 2017-4-14 16:02
不至于吧,没第一方起码可以讨论点第三方啊

我当时就这么说的!可你知道这里的人怎么说的吗?他们说既然是跨平台,哪里人多就去哪里讨论,反正都是讨论……乍看之下很有道理,可是句句包含着无奈。你可以翻翻我的发言记录。

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 楼主| 发表于 2017-4-14 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层
jodoboy 发表于 2017-4-14 13:32
opengl有啥不知道,但是我知道用opengl的ps4跨平台游戏画面表现一直比xbox one的dx12要好。而且pc上这两 ...

我看到的正相反,DX系列一直压着OPENGL走。DX各种光影,雾化,水流的效果都是OPENGL所不具有的。
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