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楼主: seosun

XBOX天蝎亮点不是硬件规格,而是DX12带来的效率爆炸,索尼必将败北

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 楼主| 发表于 2017-4-13 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2017-4-13 17:23
这个梗几年前在X1上DX11已经用过了,X1上也运用了DX12的渲染,但事实提升效果如何呢,指望靠这个吧只能4K30 ...

一切等到天蝎发布就全知道了。拥有DX12的天蝎是熊还是龙今年揭晓。

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 楼主| 发表于 2017-4-13 17:51  ·  北京 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2017-4-13 17:23
这个梗几年前在X1上DX11已经用过了,X1上也运用了DX12的渲染,但事实提升效果如何呢,指望靠这个吧只能4K30 ...

你确定X1用了DX12?DX12的发布是15年末的事。X1的发布是哪年?吹牛不打草稿。醉了。

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 楼主| 发表于 2017-4-13 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
jodoboy 发表于 2017-4-13 14:54
楼主要明白一点,dx12并不是黑科技,dx12是借鉴游戏机的工作方式给pc设计的东西,本质只是增加硬件的利用率 ...

错,DX12是指令集的简化带来的GPU计算效率的提升。跟游戏机不搭边。

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 楼主| 发表于 2017-4-13 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2017-4-13 14:44
某科技网站关于DX12的标题

Xbox One杀手锏来了:DX12可提升一倍的性能

NV的显卡并不能完整支持DX12,自然提升不明显。

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发表于 2017-4-13 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
好牛逼,请问独占游戏多吗?什么多平台PC也有。算了我还是继续PS4吧。这跟当年NGC和XBOX一样机能比PS2好,没游戏光有机能说个蛋啊

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 楼主| 发表于 2017-4-13 17:55  ·  北京 | 显示全部楼层
scv888 发表于 2017-4-13 14:25
楼主真是很傻很天真 这个行业没有哪一家的硬件技术可以完全领先另一家 你有dx12 人家就有别的 ...

OPENGL有啥别的?索尼为啥没用呢?

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发表于 2017-4-13 17:58  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hellraiser666 于 2017-4-13 17:59 编辑

我记得DF说的很清楚 是由于内置硬件支持使得CPU\GPU的交流更直接,draw call的指令从之前上千条减少到不超过11条,这才是效率大增的关键。
DX12肯定还是有用的
虽然本来XB1/PS4一开始跨平台作品的差距就没有明显到很夸张,但后期的主流全平台作品X1视觉上和PS4的差距明显更小一些,像古墓崛起、命运、巫师3、Dirt Rally、辐射4,都几乎没什么差别了,反正我玩900P为主的巫师3没觉得比1080P的古墓崛起画面糊,锐利度差不多。

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发表于 2017-4-13 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
一直觉得盒子的最终目的是推广他家的windows系统

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发表于 2017-4-13 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
必将败北???

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发表于 2017-4-13 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
seosun 发表于 2017-4-13 17:51
你确定X1用了DX12?DX12的发布是15年末的事。X1的发布是哪年?吹牛不打草稿。醉了。 ...

4、Xbox One
  AMD已经说了DX12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四个月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
  在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
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