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楼主: 飞过山

地平线最大的缺点,续作不知道会不会改进。

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发表于 2017-3-13 07:33  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主的说法坚定了我等降价的心。不管楼上怎么吹,这游戏看起来就是翻滚、射箭——翻滚、射箭

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发表于 2017-3-13 08:36  ·  广东 | 显示全部楼层
又不是玩血缘,为什么楼主觉得翻滚能解决一切问题?楼主你在面对群怪的时候战斗方式有问题,建议你去看看视频别人是怎么打,对于视角确实有问题,不说放大么最起码给个透明处理一下也可以啊,很容易不小心把自己滚进角落屈死

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发表于 2017-3-13 08:55  ·  上海 | 显示全部楼层
我都是先抓一只大的然后再打群怪的。LZ没帮手就引一堆怪,那是很难打。

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发表于 2017-3-13 08:57  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏只要怪不是冰抗性基本都是活靶子……
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-13 09:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
modonari 发表于 2017-3-13 03:19
塞尔达真的没有缺点

系统,物理,设计,结构,细节,丰富性,游戏性,完成度……

塞尔达没缺点是最大的笑话。给它满分的IGN也说了塞尔达不是没有不足。

塞尔达是游戏,不是上帝。

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发表于 2017-3-13 09:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
战斗系统在RPG里算中等水准,比起巫师3要好点,反正就是战斗做的比较好的如FF15一样打起来乱

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发表于 2017-3-13 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-3-6 10:25
被大怪围攻不要太刺激,各种翻滚见缝插针切换弓箭打弱点,预先探测好轨迹后部署各种陷阱拌索,或者先黑几个 ...

我觉得视角那个不叫问题,人家飞天的怪这点优势不给?

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发表于 2017-3-13 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2017-3-6 12:13
这游戏最成功的一点一是画面,二就是PS4独占,你让开发商变成育碧,然后全平台试试。。其他什么都不变, ...

也没见育碧的原始杀戮评分有多高的,国外媒体大概都是A9水军

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发表于 2017-3-13 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
大怪太好打了,给绳索上操控,三发就能捆一个,一个一个捆住之后慢慢放陷阱慢慢折磨,真正难的是大怪周围还有守望者骚扰。

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发表于 2017-3-13 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
刚开始我也这么觉得。
后来发现用绳索可以把机器绑起来。
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