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楼主: 黑暗标靶

优点与缺点,得失与病垢,SE与白金【内有剧透】

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发表于 2017-3-2 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层
JKK1215 发表于 2017-3-2 17:06
坦白说,撇除其他部分,光看剧情和演出

故事没问题,剧情环环相扣,铺陈水平胜过该系列以往作品,但唯独 ...

你也很棒哦 随便就剧透了 火葬场谢谢

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发表于 2017-3-2 18:07  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
删档以后静下来回味感觉中计了,9s才是真.主角,我是来看白屁股的然而大部分时间给我看的是黑裤衩

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发表于 2017-3-2 19:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
大家都很空哦 下班回來能玩2小時遊戲都很好了....

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发表于 2017-3-2 19:51  ·  北京 | 显示全部楼层
yinfan 发表于 2017-3-2 17:39
日本游戏制作人有导演才能的我最服小岛秀夫,下来就是橫尾了。小岛做得算是美剧的话,橫尾的算是动漫。美 ...

你可能没玩过dod1

在dod1里时,魔法是由跟随的npc发动的,跟ff15的同伴技能一样,边战斗边能感受到同伴的存在感,偶有几句台词。这种设计远比单纯的跟班来得有带入感,比dod3更强烈,所以在展开同伴们故事时,基本无缝接轨不会有任何违和。不知道是不是横尾只专注于自己的剧本,根本没意识到这种游戏设计对剧情叙事带来的好处,以致后来的系列作都没有再出现。

题外话,沙盒游戏的随从设定一直都是这类型游戏的软肋,美式沙盒通常都是放弃治疗的状态,像上古、辐射,随从就是驮兽,或乾脆一人干遍天下,像巫师、育碧大礼包。日式沙盒反倒都会想些花样来,像mgsv、xbx、ff15,都在某种程度上做到不一样的东西。

这次尼尔可惜就在于,这游戏前十章需要积累这两人足够的羁绊,才会对中间的情节有所认同,但游戏方面的互动基本没有,你只知道有个npc在跟著你。反而让我感到并肩作战的是pod043,一路接combo发大招,A2篇章pod戏份一多起来,游戏性与剧本结合,存在感暴棚,所以我对这游戏最感动的部分,是当他诞生意识的时候。全靠他终局舍命弹幕的演出,把之前我给扣的分全加了回来。

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发表于 2017-3-2 20:03  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
看了下 動作要素很好
比較擔心地圖 場景單一 而且空洞 只給出一地方 擺放敵人
然後打打打...

正考慮入不入中文

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发表于 2017-3-2 20:03  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
一个常见的问题,差强人意的用法...

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发表于 2017-3-2 21:12  ·  广东 | 显示全部楼层
我就一句刷毛芯片,一刀砍完全没意思了真要刷就刷防反

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发表于 2017-3-2 22:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-3-2 15:05
1.怎么可能跟游戏设计初衷不符呢?你难道初见舞娘(好吧应该叫歌姬)是打一下转一个阶段,三下五除二就解 ...

你俩简直是鸡同鸭讲。

我还是那个观点美国那边RPG起源是TableGameDND之类,死扣数值,设定背景之后,再制定角色,进入这个背景扮演角色;
JRPG起源更像是小说,所有设定或者演义都是为了剧情或者是主角团队服务,导致了几乎九成以上的日厂数值平衡一塌糊涂,具体就在:
1)正常流程下出现某些难度徒然上升却必须打过的BOSS,只能在当前场景反复刷数值提升才能通过——线性流程都没法控制敌人数值和玩家能力,只能强制靠刷这行为提升。
2)正常流程***现压制其他所有技能或者物品的东西,强烈的排他性使得之后的体验急速下降——线性流程都没法控制收益总值,平衡一塌糊涂。
3)正常线性流程体验后,以关卡制出现的章节选择中,敌人数值却毫无变化——挑战了高级关卡/高难度内容以后,那么丧失了挑战性和乐趣低等级的初期关卡有什么下场?

尼尔这里就是当我解锁了所有技能,搜集了全部武器,总了好几种战斗风格后,想回去挑战之前的BOSS已经不可能了,数值上的碾压使得战斗毫无快感。只能新开挡?再用当缺胳膊少腿的玩3周目流程体验?
在解锁完所有能力之后,再调整敌人就不行了……
难度选择本质不就是为了按照难度分流玩家,给不同选择玩家给他们所期望的体验。
在可以自己调整挑战难度的情况下easy和nomal下给新手看脚本演义剧情,这地方秒天秒地完全OK。
hard和vh难度给冲着白金来的动作游戏爱好者挑战增加一些上必要的设计,如BOSS血量随角色等级增加之类的提高挑战难度而不是搞的满级后互秒体验全无。
通关之后才可以选择过去章节体验BOSS战结果因为数值压制使得战斗无趣。
那位好好的一个ARPG强行变成AVG,RPG除了剧情,还有gameplay呢——白金那么好的底子……难度除了极难的一击死的VH外,剩下几个中后期几乎没有区别。
这简直诠释了“你能做”和“你只能做”。

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发表于 2017-3-3 05:00  ·  广东 | 显示全部楼层
JKK1215 发表于 2017-3-2 19:51
你可能没玩过dod1

在dod1里时,魔法是由跟随的npc发动的,跟ff15的同伴技能一样,边战斗边能感受到同伴 ...

我真是服了 ***上午刚刚骂完你个剧透狗 现在又来一次 你***这狗嘴闭上不行会死? 这***的言论能麻烦管理员删了吗

终结者

老油条

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发表于 2017-3-3 05:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2017-3-3 05:23 编辑
风怒缘雪 发表于 2017-3-2 22:55
你俩简直是鸡同鸭讲。

我还是那个观点美国那边RPG起源是TableGameDND之类,死扣数值, ...


关键他这个游戏里等级函数已经有了
有小怪等级随主角变
所以只要把函数套一下就行了
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