A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 18523|回复: 86

优点与缺点,得失与病垢,SE与白金【内有剧透】

[复制链接]

精华
0
帖子
89
威望
0 点
积分
93 点
种子
7 点
注册时间
2012-4-29
最后登录
2022-5-15
 楼主| 发表于 2017-3-2 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
尼尔机械纪元从放出消息的时候就让我眼前一亮~以至于后来放出宣传视频的时候更是坚定了我对本作的看法,所以游戏出的当天就我就入手了-
2月23日游戏出的当天我果断入手,不出所望,游戏的打击感,内种极具张力的风格让你欲罢不能,配合神级配乐能让你很快上手,几场boss战风格特意,可圈可点,各种武器组合搭配各种芯片能最大程度提升游戏的可玩度,整体节奏搭配的井然有序,有条不稳,但有一点资深玩家很快能看明白!首先se找白金做肯定是找对人了,白金在动作游戏领域确实无人能及,纵观整个日场甚至整个游戏界,这种张扬个性,大开大合的作品也只有白金能做出来~白金造,刀剑萧不是吹的!
但已现在的眼光去看这游戏,缺点还是有的~游戏画面虽然看上去还不错,但是从整体来看游戏的远景略显粗糙配合近景切换形成鲜明对比,很多建模也差强人意,明显感觉白金在技术上的落后,游戏最燃的部分是在前半段也就是从游乐园到村子之间,导致后半段到结局节奏明显衰退,二周目重复率太高,使得玩家推进的动力大打折扣,估计差评的原因都出在这了,但如果玩家顺利通过了二周目,到达三周目,那么全新的游戏剧情和逐渐深入的游戏内核就会让玩家再次拾起兴趣,毕竟主线剧情才是尼尔的核心。作为一款所谓的“半沙盒”游戏,由于其地图元素和成长元素的缺乏(武器只能强化四级、武器总数约只有三十把、很早地就能开启所有义体槽位、技能板种类过于单一、地图标识不明确、地图元素稀少等问题),其实并没有真正达到一款沙盒游戏的标准线。
这次SE与白金的合作显然是成功的,这次合作不仅为白金打开了门路更是洗清了白金出品,出必精品的格言,期待能看到更多的合作游戏推出(鬼泣5)(神之手2)(ಡωಡ)

精华
0
帖子
308
威望
0 点
积分
330 点
种子
0 点
注册时间
2016-7-3
最后登录
2020-12-30
发表于 2017-3-2 10:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 钱坤一 于 2017-3-2 10:27 编辑

我觉得横尾就没打算做沙盒 地图地点只是为剧情服务的 毕竟这是RPG游戏
我一直说这游戏其实是《Fate/stay night》的设计 五战圣杯战争就在冬木市那么几个地点来回转 但每次转剧情不一样也体现了地点上时间段的剧情变化
前两条线大致流程相似层层递进 的王道
到第三线突然来个深入黑幕

精华
0
帖子
15329
威望
0 点
积分
22061 点
种子
1171 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2024-12-27
发表于 2017-3-2 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
支线做的太棒了

终结者

老油条

精华
1
帖子
9681
威望
1 点
积分
10281 点
种子
614 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2024-12-27
发表于 2017-3-2 12:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
对我来说现在最大的问题是重打以前的任务,敌人的等级不跟随主角等级走
以至于直接就是砍瓜切菜
我不知道这游戏是根本没这么设计还是我打开的方法不对?

骑士

我已经看到结局了 结局烂尾了

精华
0
帖子
2229
威望
0 点
积分
2360 点
种子
18 点
注册时间
2008-3-26
最后登录
2024-11-14
发表于 2017-3-2 12:15  ·  山西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-3-2 12:14
对我来说现在最大的问题是重打以前的任务,敌人的等级不跟随主角等级走
以至于直接就是砍瓜切菜
我不知道这 ...

如果不能切菜 那么等级压制的意义何在?

精华
0
帖子
2360
威望
0 点
积分
2581 点
种子
21 点
注册时间
2015-5-20
最后登录
2024-12-24
发表于 2017-3-2 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
我怎么觉得这么评测在哪里见过?

终结者

老油条

精华
1
帖子
9681
威望
1 点
积分
10281 点
种子
614 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2024-12-27
发表于 2017-3-2 12:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
ex未满 发表于 2017-3-2 12:15
如果不能切菜 那么等级压制的意义何在?


有难度选择的情况下,等级压制本来就没什么意义
打不过就直接降低难度,别搞等级压制自欺欺人,很简单的事不是么

精华
0
帖子
89
威望
0 点
积分
93 点
种子
7 点
注册时间
2012-4-29
最后登录
2022-5-15
 楼主| 发表于 2017-3-2 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-3-2 12:19
有难度选择的情况下,等级压制本来就没什么意义
打不过就直接降低难度,别搞等级压制自欺欺人,很简单的 ...

这话说到点上了

精华
0
帖子
196
威望
0 点
积分
204 点
种子
5 点
注册时间
2015-6-11
最后登录
2019-9-2
发表于 2017-3-2 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-3-2 12:14
对我来说现在最大的问题是重打以前的任务,敌人的等级不跟随主角等级走
以至于直接就是砍瓜切菜
我不知道这 ...

其实这事也困扰到我

因为我感觉敌人等级愈高掉落的晶片等级也愈高,有些敌人又是出现在早先场景里,例如游乐园的飞行单位
如果只是三周目后选篇章去干敌人,敌人等级还是不会随动

必须开四周目(实际意义的第二轮),敌人等级才会跟上来
可是我大致试了下四周目序章,绝大多数敌人等级是随动,可有部分还是低等级,不知道怎么回事

终结者

老油条

精华
1
帖子
9681
威望
1 点
积分
10281 点
种子
614 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2024-12-27
发表于 2017-3-2 12:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2017-3-2 12:36 编辑
JKK1215 发表于 2017-3-2 12:33
其实这事也困扰到我

因为我感觉敌人等级愈高掉落的晶片等级也愈高,有些敌人又是出现在早先场景里,例如 ...


我主要是想练习练习打舞娘boss战
但是进去之后发现三两下就空血各种转阶段,顿时觉得好没意思
尼尔我就先放一下了,看看别人有什么说法或者PC版重新慢慢玩

序章我也重新开过,进工厂后秒天秒地,然后我关了,2333
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-27 15:06 , Processed in 0.220056 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部