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楼主: 假面伯爵

[闲聊] 正反之辩 第一期 “游戏中的成就和奖杯到底对玩家重要嘛!?”(结束)

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发表于 2017-2-27 12:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
这问题得针对个人了。
对我个人来说,成就和奖杯不重要。

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发表于 2017-2-27 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
我已经成为一个成就饭,没成就不会玩儿游戏了,

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发表于 2017-2-27 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2017-2-27 12:30
但是现在大部分的奖杯已经脱离了所谓的引导功能了。。在延长游戏时间上越来越误入歧途了。。加入了大量刷 ...

那就是被厂商搞坏了,仗着这个家用单机玩家们,游戏机外唯一的psn互动数据,恶意增加大量游戏时间,说实话游戏时间肯定越长游戏开发商越高兴。
前段时间白金了直到黎明。脑残设定cg永远不能跳过,一周目打完打什么鬼样子章节存档就锁定什么样子,想打个什么杯都要重新继续看那好几遍的动画。

奖杯本来设置应该是游戏探索内容的延伸,游戏时间的补充引导。只能说跟网游,手游一样,人们对于可以展示,互动给其他人看的东西,有很大的虚荣心。就看这个比重以及自己的完美*** 强迫症的程度了。

这么一个复杂的解锁挑战体系,有的厂商把关严格,能做的蛮好,有的就乱来。(一般应该是游戏完成之后的一个设置安装数据,给索尼独立安装审核,那个时候也不会制作组倾力投入制作跟测试)
全看良心。

小厂出的奖杯神作一般较多,靠速白金可以提高销量哪怕游戏一塌糊涂,甚至有大名鼎鼎的用多版本互通奖杯瞬间1白变6白的作品。

大厂出的都是重量级大作,觉得自己应该让你花几百小时,设置多一些挑战也无可厚非,可以接受。老如龙系列的奖杯,要是能白金了绝对对游戏体验上佳,而且非常吻合游戏的硬派风格。只是现在人也浮躁了,毕竟游戏时间少或者现实原因,看到那些奖杯只能望而生畏。

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发表于 2017-2-27 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层
奖杯党看完之后陷入了深深的沉思
我很爱那些难度奖杯支线奖杯不同结局奖杯 因为能让我更深刻的了解一款游戏 他的游戏性 趣味性等等
举例几款玩过的完美过的游戏
美国末日绝地难度的通关不得不说很爽
非奖杯党基本上普通难度通关就过了
这是一个损失吧
命运石之门白金就需要体验各种各样的结局
不得不说这样才能算玩完这个游戏的剧情

生化7也提供了时间杯与难度杯 这个难度杯里面还会与普通杯里面有不同的设定怪物的刷出地等.值得重现体验
不得不说奖杯党能够将一个游戏玩的更透彻但是奖杯党也会误入歧途(没有贬义)
我曾经有段时间被奖杯迷住了神 开始刷奖杯玩了各种重复的命运石等等其他的奖杯神作.
等我晃过神来才发现自己当年为了什么而追求奖杯 不就是不想让几百块的游戏钱流失的太快吗.想挖掘更多的游戏性.结果每天困的要死的刷刷刷.
现在我已经是一个另类的奖杯党了

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终结者

ZONE OF ENDERS

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发表于 2017-2-27 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
一般奖杯无所谓的,白金的就不一样了

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发表于 2017-2-27 15:22  ·  江西 | 显示全部楼层
不重要,一个白金都没有的飘过,有朋友建议我打白金,不过说实话太累,没什么意思,容易的可以考虑白金,
可是玩惯了车枪,动作类的 感觉白金太累,没意思
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2017-2-27 16:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
对玩家来说不重要...对游戏来说重要..

圣骑士

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发表于 2017-2-27 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
官官 发表于 2017-2-25 16:24
不重要,首先是好玩,然后才是其他。唯一的一个白金还是为了堵上基友每次嘲笑的嘴刻意白的。讲真,现在白金 ...

被我们嘲笑还做成动图的官官为了跟随“潮流”也去搞了个白金的官官毫无说服力呀~

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发表于 2017-2-27 17:44  ·  四川 | 显示全部楼层
不重要,游戏就是游戏,要说重要那是东亚玩家做题做习惯了,所以玩游戏都必须要引导,要游戏开发商搞个奖杯来褒奖自己。没有奖杯,魂斗罗你通关还不是通关了

我个人一个白金没有,玩游戏不是被游戏玩,只有全境封锁比较喜欢尝试过奖杯,然而有个杀10个红名的奖杯没有拿因为大家都刷,有意义吗?作弊考100分给谁看?

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发表于 2017-2-27 19:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
一直对自己说不重要,但是大部分时候会不自觉的强迫症,甚至很多时候出了游戏会第一时间看看奖杯达成难度。。。。悲哀啊。。。当年FC的乐趣全然找不到了。
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