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楼主: 假面伯爵

[闲聊] 正反之辩 第一期 “游戏中的成就和奖杯到底对玩家重要嘛!?”(结束)

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发表于 2017-2-26 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
不重要,体验游戏乐趣的同时顺便拿奖杯,不会为了拿奖杯而去游戏里折腾

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发表于 2017-2-26 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉奖杯像任务一样。一周目体验完游戏基本没事干了…靠奖杯去驱使动力继续玩…

征服者

丰富人生

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发表于 2017-2-26 14:39  ·  广东 | 显示全部楼层
完全无所谓 根本不在意奖杯

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发表于 2017-2-26 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
看玩家个人的喜好了,有些奖杯比较有意思,有些奖杯比较不合理或者压根就没法拿(恶毒的线上挑战)对强迫症玩家很重要,反正我随缘

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发表于 2017-2-26 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
一直想买口袋日月,因为没奖杯,所以还在纠结

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发表于 2017-2-26 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
重要,有成就奖杯就有追求,游戏才耐玩……

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わが娘よ、愛してるぞ

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发表于 2017-2-26 18:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
奖杯的设置很重要,开发者设计一些有趣的或者特别玩法的奖杯往往会让玩家眼前一亮,感叹原来还可以这么玩。挑战极限的奖杯有时也会让人欲罢不能,就是奖杯难度的掌握要得当,太简单也就谈不上挑战性,太难又会让太多人放弃。至于纯粹刷刷刷的奖杯,而且是那种要挂机好多天好几个月去刷的奖杯(比如星之X洋4的战斗收集),纯粹是制作组脑子进屎。

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发表于 2017-2-26 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉这是个伪命题,“对玩家重要吗”,谁才是玩家?有没有一个标准?是谁觉得重要?是玩家觉得重要还是旁人替玩家“觉得重要”(例如“我这是为你好”),因为这直接关系到一点,如果说是玩家来判断,那么一方成立,另一方就不是玩家了?逻辑上就是,玩家觉得重要,所以觉得不重要的就不是玩家,或者玩家觉得不重要,觉得重要的就不是玩家,因为辩题的二选一本身就有排他性;而替“玩家觉得”就更不用说啦,“子非鱼安知鱼之乐”。
说到底,奖杯或成就系统都是游戏给玩家的自我实现成就感之一,但这个的存在就有如有人喜欢ACT,有人喜欢FPS一样的道理,你可以把它看作收集控和挑战控的宠爱,但不能说所有的玩家都喜欢这个。
重要?不重要?它只是对有些玩家挺重要。

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发表于 2017-2-26 19:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
对我来说很重要,以前玩ps1 ps2的时候基本就是草草通过,甚至半途弃坑,现在有了奖杯后我所有游戏都玩白金,这样才玩到了一个游戏的所有内容

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发表于 2017-2-26 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
我还以为没奖杯不玩只是个传说
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