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楼主: 假面伯爵

[闲聊] 正反之辩 第一期 “游戏中的成就和奖杯到底对玩家重要嘛!?”(结束)

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发表于 2017-3-2 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
分游戏
奖杯存在本身也是给玩家定义了一个目标
觉得一点不重要的 玩游戏也不会深入到哪里去吧
奖杯和深入体验之间不划等号 但是深入体验内包含奖杯内容

圣骑士

天字贰叁叁叁

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发表于 2017-3-2 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层
没奖杯就不玩+1

可能我想的比较远

但我一直有一个顾虑,游戏作为我生命的重要组成部分,是否应该留下属于他们自己的痕迹?

随着年龄的增长,家庭,事业,诸多问题的来袭,我本身已经很难在专注于游戏了,所以家里的游戏相关设备也越来越少,那么奖杯在这个时候也就格外重要。

当我老了,我希望还能拿着手柄登陆我的账号,看看奖杯,回忆一下青春,那些年玩过的游戏。

我想,这挺美好的。

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发表于 2017-3-2 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏优先吧。但如果能觉得奖杯重要,其实也变相反映了开放商对于解锁条件的设置比较合理的事实。反过来说,谁愿意花大把时间去拿一个诸如随机事件触发100次一类的奖杯呢。游戏寿命是延长了,但反而会影响到对游戏的兴趣和好感

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发表于 2017-3-3 07:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2017-3-2 10:04
那像我这种 喜欢的游戏无论奖杯还是游戏内容都要玩透的呢 尤其是如龙。。 ...

只要你过程中开心就好~
我说的是自己不喜欢却要勉强自己的人~

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发表于 2017-3-3 14:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
以前有时间想多拿点   现在上班了通关就好  不可能白金什么的了

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发表于 2017-3-3 17:26  ·  广西 | 显示全部楼层
现在的多平台的游戏,我都挑ps4版的玩,没奖杯总觉得少了什么的感觉。不过我还是挺讨厌一些奖杯的,比如要看脸的刷刷刷奖杯,还有一些无伤啊,限定时间要你做什么啊,类似的奖杯,对于我一个手残党;来说就是一个噩梦。

退伍者

仓鼠阿三

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发表于 2017-3-4 09:27  ·  北京 | 显示全部楼层
不重要,并不是奖杯系统不好,而是部分游戏把奖杯系统给搞烂了,奖杯不是技巧和能力的代表,而只是看你够不够肝,是不是有大把大把的时间重复作着毫无意义的机械运动而已,这种奖杯简直就是狗屎。一万次爆头,一万次跳跃,杀猪一万次。。。有什么意义?能说明你玩这个游戏很厉害吗?杀猪一万次只能说明你只是个杀猪的而已。

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发表于 2017-3-4 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 eternity0079 于 2017-3-4 10:08 编辑

几年前我可能会表示这个很重要,但现在只能说无所谓了,因为现在业余时间少,能供玩游戏的时间更少,游戏堆的根本就玩不过来,哪里还有时间去搞白金、全成就。

以前还有精力和时间去刷个白金、全成就什么的,最有成就感的应该就是XBOX360的忍龙2全成就了,后来甚至还初始血不吃药不用九字神珠挑战超忍+修罗道,回想起来真是感慨万千。

现在则是通关一个游戏就赶快玩下一个,要不时间根本不够用,碰到那种10年一遇的精品可能我也会挤出时间去打一下全成就/白金吧,不过绝大部分游戏是不可能了。

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发表于 2017-3-4 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
奖杯/成就看重完整性,要求玩家必须体验到某些预设的内容,这一点并无什么对错好坏。

制作人善用奖杯/成就系统,可以帮助玩家深入地、完整地体验游戏,但设置不良的奖杯/成就系统,则会令玩家有种被强制喂食的感觉。

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发表于 2017-3-4 12:08  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 云水禅心 于 2017-3-5 13:01 编辑

我觉得没什么意思,越来越多的成就奖杯设定不走心了,不是刷刷就是根本不可能完成,要么就是联机奖杯服务器却关了,还有很多点点点就白了,有的甚至游戏垃圾,但全成就白金难度低也会有人追捧,有的则是游戏出色,但白金难度极高而使一些人不敢轻易开坑。这一设定已经逐渐丧失了其诞生时的意义。真正设计出色的游戏凤毛麟角
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