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[业界] 仁王开发者:我们更改了合作模式机制以至于不会让游戏变得过于简单

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 楼主| 发表于 2017-2-9 15:38  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://kotaku.com/nioh-devs-say- ... be-too-e-1792142225

PS4 的新品动作游戏《仁王》最近的表现可谓牛逼闪闪,但是游戏完整版对试玩版中合作机制的改动让粉丝们颇有抱怨。在面向 Kotaku 的一份声明中,游戏的创意总监说到他们是刻意做出这项改动,防止游戏变得太简单。

《仁王》,这个已在周二发售的由 Team Ninja 开发的 PS4 独占作品,被认为是一款绝佳的带有多人联机元素的单机游戏。与《黑暗之魂》和《血源诅咒》相似,玩家可以在游戏中召唤其他玩家,共同克服困难的关卡或是难缠的首领。你可以设置一段密码并将你其中的一名好友召唤过来合作,但是问题来了:你召唤的玩家必须首先打通你正在玩的关卡。

这意味着你并不能直接拉上好友然后从头到尾合作游玩。这个问题在最近的试玩版中并不是问题,在试玩版中两个玩家都可以在没打通关卡的前提下联机合作。


一部分《仁王》的粉丝一开始就计划拉上自己的小伙伴合作通关。自然而然地,他们很快发现游戏成品并不能让他们直接联机。笔者就此联系了开发组,希望他们能够分享一下做出这项改动的初衷。

“你无法在游戏中从头到尾地合作游玩,这是因为如果这样设定的话游戏很容易就会被玩家打通,”Tom Lee,Team Ninja 的创意总监如此在电邮声明中说道。“我们想让玩家体验到本格的《仁王》。我们允许玩家在最终体验版中联机是因为当时试玩版的关卡长度和体验时间都比较短。”

笔者理解部分玩家们想要与他们的小伙伴联机合作,但是笔者也体会到了 Lee 和他的开发团队的良苦用心。笔者在合作模式下玩了几个关卡,这的确彻底改变了游戏的动态性,因此笔者也能理解开发组为什么极力想让玩家在第一次游玩时单人通关。看来体验游戏的最佳方式就是依靠自己的能力击败那些难缠的首领,然后在二周目中组队通关了。

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发表于 2017-2-9 16:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
难道不能修改为

组队后 敌人AI变得更强、血更厚、攻更高,甚至敌人数量也增加

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发表于 2017-2-9 16:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
一周目自己开荒+摸索,二周目难度提升后拉基友一起,
还是说二周目也必须召唤进度超过自己的基友才行?
如果是前者挺好,后者的话,我想骂人了...这联机有个卵用,让基友来碾压我自己看戏么

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 楼主| 发表于 2017-2-9 16:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2017-2-9 16:18
难道不能修改为

组队后 敌人AI变得更强、血更厚、攻更高,甚至敌人数量也增加 ...

暗黑玩家:抄袭大菠萝
该用户已被禁言

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发表于 2017-2-9 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉组队后就可以一个在前面诱敌,一个在后面狂砍了

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发表于 2017-2-9 16:26  ·  河南 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2017-2-9 16:18
难道不能修改为

组队后 敌人AI变得更强、血更厚、攻更高,甚至敌人数量也增加 ...

用处不大的,两个人对BOSS本身就有很大的优势,可以一个人吸引火力,另一个人在背后疯狂输出,难度大降,简单的加强血量伤害并不能抵消这种优势。

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发表于 2017-2-9 16:27  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这种游戏就不要做成联机的好

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发表于 2017-2-9 16:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
kratosyyy 发表于 2017-2-9 16:26
用处不大的,两个人对BOSS本身就有很大的优势,可以一个人吸引火力,另一个人在背后疯狂输出,难度大降, ...

两人组队时boss增加一名小弟,四人组队 boss带3名随从

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发表于 2017-2-9 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
我不太喜欢的是高难度比如二周目或者逢魔之时增加难度的方法仅是靠增多数量

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发表于 2017-2-9 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2017-2-9 16:27
两人组队时boss增加一名小弟,四人组队 boss带3名随从


你确定你不是暗黑3沉迷玩家?这根本就是一个金闪闪带几个小弟。。。
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