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楼主: kung1988

严格地说,索尼只发明了一台游戏机——PS,而任天堂发明了好多部游戏机

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发表于 2017-11-12 23:28  ·  四川 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-11-12 23:25
说实话我不知道八方向和所谓类比有何区别,因为类比摇杆也不是无穷精度的,一样要被模数转化为数字值输入 ...

你试试用3ds的那个摇杆玩nds的那些3d动作游戏就知道8个方向的操作杆跟普通十字键其实就是一回事,很生硬的转弯,类比摇杆的精度高一些转弯的时候更顺滑。
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发表于 2017-11-12 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2017-11-12 23:33 编辑
finalarm 发表于 2017-11-12 23:28
你试试用3ds的那个摇杆玩nds的那些3d动作游戏就知道8个方向的操作杆跟普通十字键其实就是一回事,很生硬 ...

我的意思是摇杆精度高了,八方向不顺滑,16方向,32方向是不是就够顺滑了呢?实际输入的方向肯定会被转化为一个键值,这个原理和所有的摇杆都是一样的,不同的是n64可能提高了这个键值的精度,可以表现出更精细的转动.

不过八方向可以靠金属触点导电胶来实现,16或者更多方向应该是不同的技术,靠触点的话感觉不合适。

另外我想起来了,街机的飞行摇杆早就实现更精细的方向转动和瞄准了,肯定不止八方向,那个90年代初就有了。
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发表于 2017-11-12 23:50  ·  四川 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-11-12 23:31
我的意思是摇杆精度高了,八方向不顺滑,16方向,32方向是不是就够顺滑了呢?实际输入的方向肯定会被转化 ...

模拟飞行的街机游戏应该会有吧,毕竟都是尽可能还原真实的操作感了。

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发表于 2018-1-13 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
硬件性能差距那么大,不能叫一台。650显卡的电脑和1050显卡能叫一台吗?

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发表于 2018-1-20 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏载体的更新换代何尝不是创新呢,上世纪主机大战中索尼为什么成功,固守卡带格式的任天堂为什么失败,我认为光是手柄上的或者屏幕上的创新并不会起太大作用,正真迎合玩家抓住大势所趋才能真正改变业态。

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发表于 2018-1-21 20:37  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
minimal 发表于 2017-1-15 20:18
不是吧,各代PS硬件规格都不同

只不过是性能增强增强再增强,没有那种一代有一个特点,一代比一代有趣的感觉

弑神者

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发表于 2018-1-22 09:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2018-1-22 14:56 编辑

如果硬件所谓的创新就是唯一卖点的话 那PS系家用机压根不可能获得这么大的成就 也直接证明了对传统玩家来说 丰富的软件才是最重要的。。

弑神者

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发表于 2018-1-23 09:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2018-1-23 09:59 编辑
raultt888 发表于 2018-1-23 03:37
其实PS这种游戏机已经到临界点了,就是3A大作,制作成本已经离谱了,然而卖价不可能再大幅上涨,逼得厂商要 ...


不对吧 PS4和盒子我记得一开始就是硬件盈利的 要不就是初期赔一点但很快就盈利的 和上世代完全不同。。

3A成本不太清楚 但这一代倒是很少听到厂商抱怨成本高了 PS5现在当然不会出 PS4发售才4年多一点 而且销量火爆当然不会透露消息 不过按以往的规律看 新主机基本都在上一代发售后不久就投入开发了 微软也是一样 除非以后真要一直变成PRO天蝎这种半代机形式 否则不会改。。

我认为微软不会退出 目前他们的做法就是要整合到自家优势资源而已 PS更不会 游戏机界是有自己发展规律的 如果真是性能强一定赢 那么PS家族早在盒子初代发售就终结了 PC的影响也一样 再说又不是所有人玩游戏的PC都是强悍的配置。。其实微软自己也明白这点 不然将盒子融合PC那不是找死吗 家用机有自己独到的优势和市场 这不是说PC强就能取代的。。还有就是品牌的优势 目前PS系家用机的品牌在欧洲无懈可击 北美也站稳了脚跟 就是日本太差 盒子也不错 起码大本营守住了 微软在360初期占优时就抱怨过欧洲的局势 无论他们如何努力 做的如何比对手好 但市场上就是比不过PS系 这就是品牌的力量 这还是PS3初期昏招频出的时候 就不要说现在了。。其实我要说的就一点 游戏机市场是相对封闭的 不会因为某些原因而突然改变 如果因为PC的性能优势就能认定家用机已死的话 那就未免太过于想当然了。。

至于老任 NS当然是个成功的表现 但不是唯一的 他的所谓创意也是针对自己的 索尼和微软用这个就很难成功 只是老任与索尼微软路线发展不同 但确实是个值得学习的榜样。。

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发表于 2018-1-23 09:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2018-1-23 09:40
不对吧 PS4和盒子我记得一开始就是硬件盈利的 要不就是初期赔一点但很快就盈利的 和上世代完全不同。。

...

关于这点,PS4和XBOX出来时候都是赔的,当然盒子赔的更多,这点你可以查查。
3A的成本呈几何倍数增长,这点尤其是欧美厂商抱怨,你可以查查EA说的话,说实话,日本厂商已经很难出3A大作了,除了SE的最终幻想,也就是卡普空算是有一定能力,其他的厂商基本都是氪金手游为主了。其实一个主机强不强,就是看他的独占游戏到底如何,毕竟索尼第一方还有有一定能力,顽皮狗,血缘团队,战神团队都是不是盖的,我不是对当下评论,而是预测PS5之后的形态,说实话家用机是遇到很大瓶颈的,尤其是画面方面。我的意思是大的厂商不会给PS或者XBOX出独占游戏,而是为了生存全部都是跨平台,结果PC版的体验是最好的,这样家用机就会越来越窄,当然PS4时代还不明显,毕竟装机量是在的,但是PS5呢?还会有这么多人买账吗?当然只是我的自家之言,其实任天堂也在收缩啊,你觉得NS卖的这么好,难道不是挤占3DS下一代掌机的市场?这时候任天堂怎么出掌机?我是这个意思,不是马上死,而是开始越走越窄,你看看STEAM现在多强势就知道了

弑神者

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发表于 2018-1-23 10:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2018-1-23 11:17 编辑
raultt888 发表于 2018-1-23 09:58
关于这点,PS4和XBOX出来时候都是赔的,当然盒子赔的更多,这点你可以查查。
3A的成本呈几何倍数增长,这 ...


你说的有一定道理 现在欧美第三方本来就没什么独占了 基本都是同步全平台 PC版想要体验最好那首先需要一台高配置的电脑 这不是所有人都有的 高配置本身就是少数 微软的天蝎没发售时就声称针对核心骨灰玩家 现在看也证明如此 但玩家群里更多的还是普通的玩家 再加上我刚才说的品牌优势 家用机的卖点就在于此 蒸汽发展很快这没的说 但很大程度上是靠着低廉的售价 PC效果体验最好没错但不是所有的电脑 家用机的性能有瓶颈 被挤压了空间变窄也对 但家用机生存空间并没有被威胁到。。现在市场里 第三方游戏依旧是家用机占主导 未来什么样我说不好 但PS5一出 那些原有玩家就全部转投PC可能吗 从市场发展看不会吧。。现在游戏机遭遇着变革 但不意味着越走越窄 游戏机的优势也不仅仅只是独占这一条 总之看下代发展吧。。

任系则是另一个概念 NS目前取代的是WiiU+3DS后续机的市场 而不仅是继承WiiU 老任目的就是这点 所以之前对3DS后续机发言也很谨慎 所以谈不上挤占3DS下一代。。

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