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楼主: kung1988

严格地说,索尼只发明了一台游戏机——PS,而任天堂发明了好多部游戏机

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发表于 2017-10-27 01:47  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得做精一个比不断最新的要更好

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发表于 2017-11-5 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
mooninman 发表于 2017-1-17 07:49
Sony戰績

lr制ps要有雙份

什麼?隔壁有成就?我來獎杯

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发表于 2017-11-5 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
林克的冒险 发表于 2017-7-8 07:06
没必要捧任天堂就非得踩索尼一脚。销量已经证明了索尼作平台是对的。培养第三方是多条腿走路 ,君不见当年 ...

還有Gta想上N64這一操作?!

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发表于 2017-11-11 14:34  ·  美国 | 显示全部楼层
虽然我非常喜欢任天堂,但总觉得楼主你的说法怪怪的
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发表于 2017-11-12 21:00  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-9-20 18:33
怎么PS摇杆又成抄n64的了?家用机摇杆不都是抄雅达利的么?

专业术语叫"类比摇杆"。光看造型的话,70年代的最早的游戏机就是用控制杆玩游戏。
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发表于 2017-11-12 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-11-12 21:00
专业术语叫"类比摇杆"。光看造型的话,70年代的最早的游戏机就是用控制杆玩游戏。 ...

有什么区别?
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发表于 2017-11-12 21:22  ·  四川 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-11-12 21:15
有什么区别?

类比摇杆是针对3d游戏设计的,n64主打3d动作游戏,而普通的操作杆就是街机上那种,仍然是8方向移动,跟手柄上的十字键是一回事。
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发表于 2017-11-12 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-11-12 21:22
类比摇杆是针对3d游戏设计的,n64主打3d动作游戏,而普通的操作杆就是街机上那种,仍然是8方向移动,跟手 ...

街机3d游戏model2就有了,用的也是摇杆
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发表于 2017-11-12 23:18  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalarm 于 2017-11-12 23:23 编辑
abracadabra 发表于 2017-11-12 21:24
街机3d游戏model2就有了,用的也是摇杆


那n64就只能是家用主机范围内了?
不过那个model2街机基板的3d游戏好像还是传统的8方向移动?
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发表于 2017-11-12 23:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2017-11-12 23:26 编辑
finalarm 发表于 2017-11-12 23:18
那n64就只能是家用主机范围内了?
不过那个model2街机基板的3d游戏好像还是传统的8方向移动? ...

说实话我不知道八方向和所谓类比有何区别,因为类比摇杆也不是无穷精度的,一样要被模数转化为数字值输入,原来是八方向3bit,最多也就变成16方向4bit或者更多,理论上都是一种东西

另外model2不少射击游戏的,八方向不知道够不够,n64摇杆就算不是八方向摇杆,也肯定是有方向性的
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