严格地说,索尼只发明了一台游戏机——PS,而任天堂发明了好多部游戏机 只看楼主

引用: 林克的冒险 发表于 2017-7-8 07:06
没必要捧任天堂就非得踩索尼一脚。销量已经证明了索尼作平台是对的。培养第三方是多条腿走路 ,君不见当年 ...

现在老任家用机真是铁下心只发展自家 不管第三方了 除了日本的。。

引用: 乱兵刹神 发表于 2017-7-8 10:53
你连这段话都没看懂 人家说的是整体家用机发展轨迹 就一个销量破亿的用这词比喻并无不妥 结果你倒先扯PS4 ...

说的好像ps系列个个销量70亿,人手一台一样
引用: 火がついたサイゴン 发表于 2017-7-8 13:07
说的好像ps系列个个销量70亿,人手一台一样

看懂话再说 这么偏激干什么。。
是的,索尼在硬件创新上更保守,为了不分散主流玩家的注意力,ps体感和psvr都不是举全社之力推广,给人的感觉就是人家有反正我也有。长此下去,离作死不远,今天的psv就是就是明天的ps5。任天堂虽然后劲总是不足,但好歹把业界搅活泛了点。
引用: koferma 发表于 2017-1-16 13:55
要说创新 索尼在游戏机产业真算不上 索尼只是营销比较厉害罢了 对于游戏的玩法上 琢磨的远不如老任深入 ...

只是风格类型不同罢了,反过来任天堂也没有美末神海这样的电影化作品
本帖最后由 乱兵刹神 于 2017-7-10 10:30 编辑
引用: 劲草 发表于 2017-7-9 20:44
是的,索尼在硬件创新上更保守,为了不分散主流玩家的注意力,ps体感和psvr都不是举全社之力推广,给人的感 ...


就像平井说的那样 休闲玩家岁数量众多 但终将离去。。索尼目前的发展没什么问题 大力发展核心游戏群 然后在此基础再扩展体感VR一类的LU类(甚至是手游)来扩大玩家群的范围 索尼的目标很明确 主力只能是传统 像什么体感可以作为第二种操作方式 但绝不会为了这个把自己的主机整体倾向也改变 就像Wii那种。。至于PSV。。总见有人拿这个举例的 认为PSV完了所以家用机也快完了 但一个生来就是二线待遇的私生子岂能和亲儿子家用机相提并论 索尼从来没把掌机当成和家用机同样的待遇 掌机方面的失败并不会影响到主力家用机范围。。

至于任天堂 搅活是算活了 但Wii就如上面所说休闲的玩家终将离去 所以WiiU惨败 NS也活了 但活跃的还是自家市场而不是整个的市场 两家路线都不同没法说老任的更优秀。。
  • 87楼 航少
  • 2017-7-24 13:18
引用: huang7519483 发表于 2017-1-16 01:01
索尼勉强算的上创新并普及的创意只有双摇杆,为什么说勉强呢,因为真正应用到双摇杆的是欧美第三方fps,索 ...

ps1是94年的,n64是96年的,你告诉我究竟是谁抄谁的摇杆
看下发展轨迹,FC   SFC N64   NGC     WII  WIIU
                                      PS     PS2      PS3  PS4

得出了什么结论?
  • 89楼 jsfjm
  • 2017-7-24 13:57
引用: 航少 发表于 2017-7-24 13:18
ps1是94年的,n64是96年的,你告诉我究竟是谁抄谁的摇杆

ps抄n64的摇杆啊,因为初代ps94年没有摇杆,96年的n64标配中摇杆,dualshock出来都97年了,你告诉我究竟是谁抄谁的摇杆哈哈
引用: 航少 发表于 2017-7-24 15:18
ps1是94年的,n64是96年的,你告诉我究竟是谁抄谁的摇杆

你应该没经历过ps1时代。。。
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