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楼主: 亚里斯猫德

尼尔试玩动作系统中个人颇有微词的两个地方

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发表于 2016-12-26 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-12-26 16:54
这个游戏的定位不是硬核ACT,所以很多招式都非常宽松

甚至还加入了一键连招,比如轻攻击任何时候都可以一 ...

那不是bug,是特地设计的一个隐藏系统。

征服者

Castlevania

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发表于 2016-12-26 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-12-26 17:01
意见感觉除非一群人搞投票,不然没卵用

至于说bug么,那个反映了应该还是会有人看的 ...

我猜想除了那个跳过boss的bug,正式版里什么都不会调整了。

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2016-12-26 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉系统也就那样了,动作要素也应该没那么多可研究了,毕竟是个JRPG,真拿ATC比也没必要。

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发表于 2016-12-26 17:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
从这个demo和以前的视频上感觉,nier可能比龙鳞的动作部分还好点。龙鳞简直像网游。

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发表于 2016-12-26 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
什么时代了 还核硬。。。现在Lightuser是主流知道不?现在的游戏市场就靠你们几个把游戏当饭吃的家伙,厂商早饿死了,白金的制作人都是以前卡普空核心开发人员,脑袋会没你们聪明?如果现在设计出个初代洛克人难度的游戏 卖给你?

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发表于 2016-12-26 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
此贴终结           

终结者

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 楼主| 发表于 2016-12-26 21:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
shadowl 发表于 2016-12-26 17:50
什么时代了 还核硬。。。现在Lightuser是主流知道不?现在的游戏市场就靠你们几个把游戏当饭吃的家伙,厂商 ...

我不认为我抱怨的两点跟硬核有关
他既然设计了处决系统,那么触发就要做友好一点,这很自然
锁定系统也一样,在检查到玩家在跳劈时打方向后,不按照自动锁定的目标来修正攻击方向,这也跟硬核没什么关系

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2016-12-26 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
atzsmm 发表于 2016-12-26 17:40
从这个demo和以前的视频上感觉,nier可能比龙鳞的动作部分还好点。龙鳞简直像网游。 ...

龙鳞是光头亲自操刀的,我觉得还是可以期待下的
虽然E3的演示确实很shi,23333

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发表于 2016-12-26 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowl 于 2016-12-26 22:06 编辑
亚里斯猫德 发表于 2016-12-26 21:13
我不认为我抱怨的两点跟硬核有关
他既然设计了处决系统,那么触发就要做友好一点,这很自然
锁定系统也一 ...


你操作那么复杂的游戏卖给谁去啊??开发商要***滴,要***就买把游戏做的大众化 人人都能上手 打斗炫酷,操作简单,现在已经21世纪了,ff都***了,kof也能连一个键一套连招。白金给你个二段跳按两下你还不满足啊?我力挺白金,

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发表于 2016-12-26 22:12  ·  广东 | 显示全部楼层
处决我就用出来过一次,还被视角卡住了看不到
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